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RicKy Administrateur
Age: 37
Inscrit le: 02 Aoû 2007 Messages: 3043 Localisation: Mougins
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Posté le: Jeu 03 Juil, 2008 18:57 PM Sujet du message: Résumé : Chat avec Chogon de Cyan sur Rel.to |
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Le chat avec Cyan vient de se terminer, il a duré globalement 2h. C'est uniquement Chogon qui a parlé au nom de Cyan.
Voici le compte rendu en anglais, en rouge les points importants traduits:
"Hi all. This is certainly crazy times again. But this time it is going to be a lot different. Now that Cyan has the rights back to put MystOnline online again, we are going to try to make a go of it by ourselves (meaning self publishing). When we re-open the cavern it will not be with a big marketing bang but more of a grass roots event where we will start slowly and with the help of the fans build MystOnline into something even more special than it was in the past. We are starting with a very small team with some big (albeit not clearly defined yet) ideas.We will probably add more items, change items and may even have to remove items. But the ultimate goal is to have a vibrant engaged MystOnline community.OK. Chogon is ready for questions. We're going to try an open discussion format here first; comments here and there are OK, but let's try not to flood the chat with too many jokes and such
Il dit que le jeu Myst Online se verra ajouté de nouvelles fonctionnalités, d'autres seront ajustées, d'autres supprimées pour mieux accueillir MORE.
-Question: To support scripting for the ages, will you also release the Python API (including source to the various x*.py files) with the 3DSMax Plugin?)
- Chogon: We haven't completed the details of how some of that will work.
Obviously, you will have to have some kind of Python API. And possibly also some of the Python code that is in the game. But like I said, not sure how that is going to happen, I just know that it will.
Une documentation et API pour Python sera mis à disposition pour les créateurs d'âges, mais cela reste flou.
-Question: I do have one question Chogon, I know that a lot of new ages are going to be added to MORE. Will all the age files and data be stored on Cyan Servers or our Computers? Because all that data on our individual computers will take up a lot of space..
-Chogon:We are not certain how the testing of UCC ages will happen but I think it will be with local copies (not on the servers).
-Chogon: But once an UCC age is approved and moved to the Cyan servers, then it will be download to all. But as you can see, there might be too much data eventially
- Chogon: So, we will have to have some way of breaking that up in the future (we always knew that day would come) so the downloads can be smaller.
Les tests de l'âge pourront être fait localement, mais une fois l'âge approuvé, il sera mis en place sur le serveur de Cyan afin que tout le monde puisse le télécharger. Cela risque d'engendrer un transfert de données sur le serveur très important, mais il y aura des solutions pour "couper" et compresser les données à transferer.
-Question: which countries will have access to the new Myst Online? will there be ResEngs again? If not, who would take care of that?
- Chogon: We hope to have the entire globe have access to MORE, meaning all countries!
- Chogon: The ResEngs is a problem that we will have to solve before we re-open the cavern. Not sure how that will be staffed yet.
Cyan espère que le jeu sera accessible partout dans le monde. Il y aura quelqu'un ou quelque chose qui remplacera les ResEngs dans la caverne.
- Question: When do you anticipate the servers coming back online?
- Chogon: I was waiting for that question...heh. As soon as we can. There is just Randy (not Rand) and I working on bring it back up. We want to do it as soon as possible. It is possible that it could be in months (ducks head).
Chez Cyan ils ne sont que deux sur la re-activation du serveur, il faudra donc du temps (quelques mois) avant que le tout soit relancé
- Question: will MORE also run on the Mac again?
- Réponse Chogon: We will be working with TransGaming to make that happen. All indications so far is yes.
Le jeu marchera probablement sur MAC aussi, tout comme MOUL marchait déjà dessus.
- Question: Will Cyan, or would Cyan like to, accept competent fan code submissions for features, rewrites, candidate for improvement, and bugfixes in the server or client code as it did in Until Uru? e.g. The KI is a popular.
- Chogon: The short answer is yes. But I think that that will have to be more of a directed from Cyan effort like the D'mala shard updates.
Les fans pourront aussi développer des patchs et correctifs mais faudra passer par Cyan pour les valider et donc les sortir officiellement.
- Question: (with gametap gone.. how will we be able to download and update the new game... same as before... or via some new method? also.. will the users be able to create patches for the game.. version 9 had some serious problems and limitations when uru went down?
- Chogon: All of the download of MORE will be done through the patcher
(which you could have done even when on GameTap).All of the patches will come from Cyan. (but the origin of the patch may come from user content).
Les mises à jours seront faites par le "updater", avant le
lancement du jeu, comme on avait pour MOUL. Les patchs proviendront toujours de Cyan, mais ils pourront contenir des corrections faites par des fans.
- Question: How involved is Cyan going to be with the guilds?
- Chogon: We hope that the Guilds and Cyan will like partners in this new
adventure. So, there will lots of involvment in both directions.
Cyan espère devenir un bon partenaire avec les guildes pour que tout le monde soit impliqué.
- Question: Will there be a beta team needed or will the Guild of Maintainers take care of all of that?
- Chogon: The beta testing and the Guild of Maintainers are two seperate functions (one is tesing the servers and the other testing new content). We will have to have some kind of beta testing... but it might be small and quick this time since (theoritically) not much has changed at the start.
Chogon explique que les conservateurs et les beta testeurs sont deux fonctions bien différentes. (l'un teste le nouveau contenu , l'autre les serveurs ). Il y aura un cours beta testing au début, comme pour MOUL, mais il se finira beaucoup plus tôt.
- Question: Cyan said they won't be adding content at the start, however the Minkata spark is pretty bugged to the point where it stops everyone getting a full set of Calendar Roses, would this be something that would be fixed at all or not?
- Chogon: Hopefully, we can fix some of those intrusive bugs. It may not happen at the start but sometime after.
Cyan même si dans l'immédiat ne développera pas, il portera tout de même à droite à gauche des petites corrections afin de rendre le jeu stable. A titre d'exemple, la sparklie qui ne marchait pas à Minkata, sera corrigée.
- Question: When we get an account, can we have multiple users or will it be one user per account? With gametap, 1 account had up to 5 users, and each user could have multiple avatars. Will that change?
- Chogon: It will be one user per account with (was it?) 5 avatars. That is the way we are going to start. It might change in the future? Don't know.
1 joueur pourra créer 5 avatars sur son compte
- Question: To help support functionality, will we be allowed to use the 3DS Plugins to create plugins for our favorite 3D application?
- Chogon: Yes. That is why I want to release the source to the plugins as well as the binaries. That way some could write their own tools.
Le code source permettra d'adapter le plugin à d'autres applications de développement 3D.
- Question: Some fun things like Ages of ilathid and a few other project
coming back into uru instead of standalone like they are now
- Chogon: Oh, right. Yes, that is why we need to release the plugins for MORE so that the old ages that were standalone can be brought forward. There might have to be some kind of conversion tool written by a fan(?) to help bring them forward
Le plugin et la source de celui-ci sera mis à disposition le plus vite possible afin de rendre les âges crées par les fans sur Uru PoTS
compatible avec le nouveau live.
La suite arrive bientôt
Dernière édition par RicKy le Ven 04 Juil, 2008 17:24 PM; édité 3 fois |
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Helodwyn Ecrivain
Age: 41
Inscrit le: 05 Avr 2007 Messages: 1247 Localisation: Grasse - Côte d'Azur
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Posté le: Jeu 03 Juil, 2008 20:08 PM Sujet du message: |
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Voici la suite et fin du compte rendu:
- Question: If, after some time, enough users sign up to turn MORE into a profitable game, maybe with the eventual release of the Myst Movie, would you consider making it an official part of your company again? e.g. Regular ages, story, items, upgrades, etc.?
- Chogon: Well, MORE is an official part of Cyan. But I see what you are asking... yes, in the grand scheme it would be nice for Cyan to be able to create more content, stories and more.
Chogon dit que le projet MORE fait parti officiellement de Cyan, et qu'ils vont s'impliquer. Si tout va bien, ils voudront bien créer du contenu, de l'histoire et plus comme dans MOUL.
- Question: It is assumed that one of the ultimate goals of MORE is to eventually see a profitable gaming world emerge. Cyan and Gametap obviously have an agreement on how that would be handled between them. This leaves a broader question still open? Have you considered how copyright will be handled regarding any fan-created intellectual property that eventually makes its way onto the main Cyan server specifically regarding who will own this work and what mechanism will be in place to codify that ownership?
- Chogon: Good question. Not sure I have the answer. It MORE become big enough that attracts a publisher that would really help MORE, then that would have to be determine with that agreement... but that is really hypothetical and that is not really our plan (even though plans can change) to have a publisher pick it up later.
Si le jeu a du succès et si un éditeur autre que Gametap s'intéresse au jeu, il faudra revoir les plans et discuter de l'accord fait avec Gametap pour rendre la nouvelle association possible. Mais cela dit, Chogon explique qu'actuellement il n'est plus question de s'engager avec un éditeur.
- Question: having your little staff; where exactly do you need help we players could possibly provide? and would you just give away the tools needed for that help?)
- Chogon: (We having completely sorted that out yet. But joining the guilds is a start because that is where we are going to ask for help first. Sorry.. I meant "We haven't completely sorted that out yet."
Chogon dit que le moyen principal d'aider Cyan est de s'engager auprès des Guildes qui est une forme de soutien pour eux.
- Question de Simon_Bitdidlle: Will the Guildmasters be our representatives to Cyan for flow of information or will there be clearly defined Cyanist responsibilities for various aspects of canon and policies?
- Chogon: (Cyan will still be responsibile for things like canon and policies and how things should come together. We will take input from the guilds but on the big things, Cyan will make the decisions. But also we hope that information doesn't have to go through guildmasters but flow from fans also.
Cyan veut communiquer et partager les informations avec la communauté tout entière sans forcément passer par un intermédiaire.
- Question de TomahnaGuy: What is your position on storyline related content from Cyan's part? I know you guys have said that Cyan content is still "pie in the sky" but what is your stance on continuing the storyline?
- Chogon: we definitenly want to continue the storyline. There will be story guidelines post by Cyan that for the user created content to stay away from so that we can continue.
Cyan voudra vraiment dans un futur proche s'investir dans l'histoire, c'est pour cela qu'ils posteront un guide de l'histoire.
- Question de SCGreyWolf: Is there a possibility of adding outside assistance for the Plasma engine to the roadmap, or does Cyan prefer to keep that to themselves? Some of us would love to help. (All rights would be retained by Cyan, of course.)
- Chogon: You are right, it is not on the roadmap. However, I can see that we could use some help but it would a closely directed by Cyan operation. (In other words, you would almost have to be an intern employee, kind of like Tweek and Denis.
SCGreyWolf demande s'il est possible d'apporter une assistance sur le code du Plasma Engine ( donc modifier le moteur lui même?) et Chogon répond que ce n'était pas prévu dans les plans mais qu'il va en parler avec son équipe et nous fera parvenir les nouvelles.
- Question d'Erik: Aside from user-made Ages would users also be able to create content like notebooks in existing Ages? (Like a journal in your Relto that others can read)
- Chogon: The roadmap and most of the discussions have been about age creation... but there is a lot more things that user created content can be. Such as clothing, emotes, and more objects in your relto or neighborhood.
En théorie, l'utilisateur pourra créer des habits, des animations et des objets pour le relto et les quartiers en plus de la création d'âges.
- Question de lontahv: When Fan-Created-Ages are allowed will you "legalize" pyprp... if you know what I mean. Because I've grown very used to Blender and comfortable with adding features to PyPrp and would like to continue.
- Chogon: Yes. PyPrp will be one of the tools. When the source for the plugin get released then the authors of PyPrp can modify it to include more things.
Une fois la source du plugin mis à disposition, les développeurs pourront la modifier afin de la rendre compatible avec d'autres applications 3D et la modifier pour lui apporter d'autres fonctions.
- Question de Eleri: Erik touched on this a bit, but with Age building as the primary focus, how can non age builders contribute? Will there be tools for objects and animations and avatar options? What about fan run 'characters' like JD Barnes, will there be a place {continues}
- Chogon: The details are worked out yet... but yes. I'm not sure how user friendly the tools will be or whether there will be something in-game to use to create. Sorry... I meant the detail are not worked out yet.
Chogon ne sait pas si l'outil qui permettra de créer des objets et des animations sera interne au jeu ou externe au jeu. S'il est interne, il sera plus accessible aux non- créateurs d'âges.
- Question de jwplatt: Could a production house like Ubisoft (not to publish Uru) add premium content like an expansion pack to make a profit and help Uru be more successful? Ubisoft isn't "grass roots," but this question is really about who owns content and the a {continues}.
Chogon: Well, the business plan is going to have to be flexible. We will start this way... but in the future may be we could leave open the possiblity of... someone like a another studio to create content for extra fees.
Chogon dit que le plan commercial est assez flexible, et que très probablement un éditeur ou un autre développeur veut apporter du contenu à MORE, cela sera envisageable.
- Question de Yawni: Are there formal plans involving Guilds not mentioned in the MORE announcement? Specifically, I'm looking at Guilds like the Archivists, who were not reintroduced during MOUL.
- Chogon: (At this point all of our plans are not formal (cast in stone). All of the guilds should be more involved (hit me over the head to remind me). And hopefully, there will be ways of creating new guilds as new areas of help are needed.
Toutes les Guildes seront impliquées dans le jeu et que pour une question de facilité, il sera possible de créer des nouveaux lieux et de nouvelles Guildes.
- Question de Jamey: Will flymode patches for Avatars be given to the writers and maintainers to examine our ages?
- Chogon: Good question (again). Obviously there will have to be some kind of debugging tools for age creators. Not sure what they will be yet.
Pour la construction des âges, il y aura des outils dans le jeu qui vont aider à rendre les tests plus rapides et plus performants ( ex, peut être le flymode?)
- Question de Veralun: When it comes to a billingsystem, can PayPal be integrated into that? This gives more ppl the possebility to pay.
- Chogon: We have not picked what billing system will be use...
BUT we are considering very seriously using paypal as the method to collect funds.
Cyan pense sérieusement à utiliser Paypal comme méthode pour collecter des fonds.
- Question de Narym: but Will the content work entirely in a buffet style, so fans pick and choose exactly what Ages and content they want, or will there still be a base line for what things players need in order to connect to the server, a la MOUL?
- Chogon:Not sure about how that is going to work yet. There are many parts of that question... such as fan create age testing and the server having too much for download. yet to be determined
On ne sait pas encore comment le contenu crée par les fans sera mis à disposition des joueurs ( le sélectionner par un tableau, une liste, une salle remplie de livres... donc aucune idée).
- Question de Poseidon: will we have the ability to add on to the city and relto to make more room for the age linking books that are due to be submitted? or are these places sacred ground that only cyan can add to, also what of the ages that were conceptualized by cyan but never finished.. could we step up and turn those ages into reality for you guys?
- Chogon: There will be sacred areas that the age creators will have to stay away from so that Cyan can continue creating content in those areas. RAWA and Rand have been working on a guideline for those areas, which should be very close to being released.
Il y a des "zones sacrés" que les fans n'auront pas le droit de modifier et seul Cyan pourra modifier ou ajouter du contenu dans celles-ci. RAWA et Rand vont faire une liste de ces zones dans le futur guide.
- Question de Colin_Brennan: It's been said in the roadmap that eventually users will be able to shard Myst on their own servers and host their own ages. Now, would this be more like directing the client to the server, or actually having the servers patched in through the Nexus to create a seamless transition from place to place, akin to Second Life? (Just wanted a clarification of the road map on that.)
- Chogon: The front end shards will not necessarly host their own content but be able to control a particular instance of an age, like a particular neighborhood. But there may have to be some kind of in-game mechinism for avatars to find their way to those particular places... and know they are crossing over the line to fan hosted age links.
Il y aura un "mécanisme interne" qui permettra aux utilisateurs d'accéder aux âges crés par les fans. ( on ne sait pas trop si cela sera par le nexus ou pas). Pas plus d'infos.
- Question de Belford: >:You (and the roadmap) mentioned releasing the 3DS Max plugin to the Guild of Writers. Right now, the GoW is literally defined as anybody who drops by the GoW forum and participates. So that means releasing the plugin to everybody. Is that what you want? Or do you see limiting it to a core developer team?
- Chogon: Yes, it is to be released to all that want them. The GoW is just the *mechanism* to get it out. (heh)
Le plugin sera disponible pour tout le monde et non pas limité qu'à la Guildes des Ecrivains.
- Question de Ametist: Have you seen any of the newly created (by fans) ages? Opinion if so?
- Chogon: Yes. I have used the ULM to look at several and I am very impressed. I can see there needs to be more testing on them (heh) but very cool!
Chogon a pu visiter les âges crés par les fans par l'intermédiaire d'ULM. Il pense que certains sont très beaux mais qu'ils devraient être corrigés.
- Chogon: Ok, thanks everyone for stopping by. This was real fun. We should do it again in the future... maybe before the re-opening and there will be more answers.
Chogon remercie et s'en va en disant que l'on aura d'autres réponses plus tard. _________________ Â?Â? C'est à nous de découvrir les secrets du passé, de comprendre les secrets du présent et de révéler les secrets du futur Â?Â?
Dernière édition par Helodwyn le Ven 04 Juil, 2008 17:27 PM; édité 1 fois |
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Soline Maître des Âges
Age: 104
Inscrit le: 14 Avr 2007 Messages: 656 Localisation: Vaucluse
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Posté le: Jeu 03 Juil, 2008 21:42 PM Sujet du message: |
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Merci à mes doux agneaux, Ricky et Hellodwyn pour cette traduction. |
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zoorin Administrateur
Age: 49
Inscrit le: 19 Sep 2006 Messages: 3848 Localisation: Lyon, la ville des trois fleuves ...
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Posté le: Ven 04 Juil, 2008 05:18 AM Sujet du message: |
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Impresssionant : (ni)
Bravo à Helodwyn et Ricky pour ce gros boulot !
Bon, les commentaires plus tard, j'ai pas le temps, mais ça bouillonne dans ma tête.
C'est génial tout ce qu'on va pouvoir faire !! _________________ Je veux qu'ils modélisent Riven, avec la bande son originale !
(livre) |
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Gbadji Ecrivain
Age: 58
Inscrit le: 21 Juil 2007 Messages: 1582 Localisation: Fonsorbes a une page de Toulouse
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Posté le: Ven 04 Juil, 2008 17:54 PM Sujet du message: |
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Merci à vous deux ;)
A bientôt. _________________ Alatan=900051 (Mystpedia) - Gbadji=135356 (EdenGira)
.Yim shehm gorvehn tomeht pahm t'regahlpo |
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zoorin Administrateur
Age: 49
Inscrit le: 19 Sep 2006 Messages: 3848 Localisation: Lyon, la ville des trois fleuves ...
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Posté le: Sam 05 Juil, 2008 08:09 AM Sujet du message: |
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Bon, des réactions en cascade, parce que finalement, c'est comme dans un myst, quand on a plein d'infos, on se retrouve avec deux fois plus de questions.
"Une documentation et API pour Python sera mis à disposition pour les créateurs d'âges, mais cela reste flou."
ça, c'est pour nous permettre d'intégrer des actions dans nos fichiers blender/3dsmax, genre s'assoir, actionner un levier, se genre de truc, c'est bien ça ?
"Cyan espère que le jeu sera accessible partout dans le monde. Il y aura quelqu'un ou quelque chose qui remplacera les ResEngs dans la caverne."
Comme tout ce qui concerne l'histoire, Cyan veut visiblement refaire de l'immersif. Moi, je suis pour, car je pense qu'on peut avoir un jeu intéressant avec des fans qui s'y impliquent.
"Chez Cyan ils ne sont que deux sur la re-activation du serveur, il faudra donc du temps (quelques mois) avant que le tout soit relancé "
ça nous laisse le temps de rendre Torilacha présentable.
"Les fans pourront aussi développer des patchs et correctifs mais faudra passer par Cyan pour les valider et donc les sortir officiellement. "
ça c'est normal, si les fans font des âges buggés, il vaux mieux que ce soit les mêmes qui corrigent.
"Le code source permettra d'adapter le plugin à d'autres applications de développement 3D."
Pour utiliser Uru pour faire d'autres jeux ??? (ref)
"Le plugin et la source de celui-ci sera mis à disposition le plus vite possible afin de rendre les âges crées par les fans sur Uru PoTS
compatible avec le nouveau live."
YYEEAAHHH !!! La ch'tite confirmation qui fait du bien !! Torilacha pourra être portée dans le live.
"Si le jeu a du succès et si un éditeur autre que Gametap s'intéresse au jeu, il faudra revoir les plans et discuter de l'accord fait avec Gametap pour rendre la nouvelle association possible. Mais cela dit, Chogon explique qu'actuellement il n'est plus question de s'engager avec un éditeur."
ça serait excellent que le jeu ai plus de succès avec du contenu de fans qu'avec du contenu "pro" Mais bon, c'est peu probable.
"Cyan voudra vraiment dans un futur proche s'investir dans l'histoire, c'est pour cela qu'ils posteront un guide de l'histoire."
ça c'est trop bon. ça va nous permettre de bien intégrer nos âges avec ceux des autres. Et on va pouvoir reprendre le wiki, puisqu'on va avoir plein d'autres infos.
"En théorie, l'utilisateur pourra créer des habits, des animations et des objets pour le relto et les quartiers en plus de la création d'âges."
Bon, c'est du détail, mais je sens qu'on va crouler sous les nouveaux habits. Mais bon, cela permettra de mieux personnaliser les avatars.
"Chogon ne sait pas si l'outil qui permettra de créer des objets et des animations sera interne au jeu ou externe au jeu. S'il est interne, il sera plus accessible aux non- créateurs d'âges. "
Là, ça me parait étrange. Ils auraient/créeraient un outil de création d 'âge ? Genre un blender simplifié où tu poses les murs et les décors juste à la souris ? bizarre.
"Il y a des "zones sacrés" que les fans n'auront pas le droit de modifier et seul Cyan pourra modifier ou ajouter du contenu dans celles-ci. RAWA et Rand vont faire une liste de ces zones dans le futur guide."
Normal, on va pas repeindre le sol dans la grande place d'Uru en rose. Mais par contre, il m'aurai plu de faire des ajouts, pour faire grossir la cité, le quartier (les portes fermées), ou certains âges (Teledahn, pour aller voir un nid de champie)
"Le plugin sera disponible pour tout le monde et non pas limité qu'à la Guildes des Ecrivains."
bon, ça ouvre vraiment la création d'âge à tous. C'est une bonne décision je trouve.
"Chogon a pu visiter les âges crés par les fans par l'intermédiaire d'ULM. Il pense que certains sont très beaux mais qu'ils devraient être corrigés."
Naaaann, pas possible ... _________________ Je veux qu'ils modélisent Riven, avec la bande son originale !
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RicKy Administrateur
Age: 37
Inscrit le: 02 Aoû 2007 Messages: 3043 Localisation: Mougins
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Posté le: Sam 05 Juil, 2008 08:46 AM Sujet du message: |
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@réponses (possibles ?) pour Zoorin :
ça, c'est pour nous permettre d'intégrer des actions dans nos fichiers blender/3dsmax, genre s'assoir, actionner un levier, se genre de truc, c'est bien ça ?
Oui exact, Cyan fournira le langage et la doc pour pouvoir donc intégrer n'importe quelle "action", ou "fonction". Le python c'est le langage de base du jeu, ce qui a permis à Gbadji, par exemple, de créer l'animation des portes de l'armoire ou encore le "tableau de commande" pour entrer le code, etc...
ça c'est normal, si les fans font des âges buggés, il vaux mieux que ce soit les mêmes qui corrigent.
Oui mais petite précision, tout de même, ce que Chogon a voulu dire, c'est que les fans pourront corriger des éléments du jeu crées et appartenants à Cyan, comme le KI, par exemple, pour le rendre plus stable et fonctionnel. Les corrections des fans ne se limiteront pas qu'à leur contenu. Et ça c'est bien, car Cyan n'avait pas le temps de corriger certains élèments, les fans l'auront surement.
Pour utiliser Uru pour faire d'autres jeux ???
Non je pense que c'est surtout pour adapter le plugin à d'autres programmes de conception 3D, autres que 3dsmax...et pourquoi pas faire d'autres jeux, mais bon ça m'étonnerai que Cyan laisse faire
Là, ça me parait étrange. Ils auraient/créeraient un outil de création d 'âge ? Genre un blender simplifié où tu poses les murs et les décors juste à la souris ? bizarre.
Oui justement c'était encore très vague et que Chogon n'avait encore aucune idée de comment l'outil "simplifié" va se présenter...on aura plus d'infos prochainement, je pense |
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zoorin Administrateur
Age: 49
Inscrit le: 19 Sep 2006 Messages: 3848 Localisation: Lyon, la ville des trois fleuves ...
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Posté le: Sam 05 Juil, 2008 08:58 AM Sujet du message: |
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Citation: | ça, c'est pour nous permettre d'intégrer des actions dans nos fichiers blender/3dsmax, genre s'assoir, actionner un levier, se genre de truc, c'est bien ça ?
Oui exact, Cyan fournira le langage et la doc pour pouvoir donc intégrer n'importe quelle "action", ou "fonction". Le python c'est le langage de base du jeu, ce qui a permis à Gbadji, par exemple, de créer l'animation des portes de l'armoire ou encore le "tableau de commande" pour entrer le code, etc... |
On pourra faire un code pour que l'avatar boive des bières ???
Citation: | ça c'est normal, si les fans font des âges buggés, il vaux mieux que ce soit les mêmes qui corrigent.
Oui mais petite précision, tout de même, ce que Chogon a voulu dire, c'est que les fans pourront corriger des éléments du jeu crées et appartenant à Cyan, comme le KI, par exemple, pour le rendre plus stable et fonctionnel. Les corrections des fans ne se limiteront pas qu'à leur contenu. Et ça c'est bien, car Cyan n'avait pas le temps de corriger certains éléments, les fans l'auront surement. |
Il y a des fans qui vont plonger dans le code et reprogrammer le jeu ??? Déjà que mettre de trucs dans mon fichier blender pour faire bouger un truc me fait peur.. _________________ Je veux qu'ils modélisent Riven, avec la bande son originale !
(livre) |
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RicKy Administrateur
Age: 37
Inscrit le: 02 Aoû 2007 Messages: 3043 Localisation: Mougins
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Posté le: Sam 05 Juil, 2008 09:05 AM Sujet du message: |
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Heu pour les bières je ne sais pas, mais je pense que si Cyan fournira tout, alors ce sera possible
Et sinon pour les modifs du jeu, certains fans l'avaient déjà fait sous Until Uru. Certains avaient modifié le KI par exemple...
Et je pense que Cyan a vu ce que les fans étaient capables de faire, et ils ont donc donné le feu vert. Mais bien sur, pour ce type de modifs, Chogon a dit qu'il faudra travailler en collaboration stricte avec Cyan. |
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