Myst (énigmes)
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+ | # Code de l'imageur sous le quai | ||
+ | # Les livres prison des deux frères | ||
+ | # Porte du passage vers la tour | ||
+ | # Rotation de la tour | ||
+ | # Coffre fort du chalet | ||
+ | # Accès à la grotte sous le sapin | ||
+ | # Planétarium | ||
+ | # Montée du bateau | ||
+ | # Le générateur de la fusée | ||
+ | # Codes de la cheminée | ||
+ | # Codes de l'horloge | ||
+ | # Le clavier et les commandes de la fusée | ||
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+ | === Âge des Passerelles de Bois === | ||
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+ | # Tuyaux sur les pontons | ||
+ | # Aiguillage vers des directions différentes | ||
+ | # Ouverture d'une porte | ||
+ | # La note déchirée en deux | ||
+ | # Pages des livres prisons des frères | ||
+ | # Le ponton manquant | ||
+ | # L'ascenseur de fin | ||
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+ | === Âge du Bateau de Pierre === | ||
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+ | # Inondation de la cabine | ||
+ | # Les systèmes de l'îlot | ||
+ | # Inondation des deux ouvertures | ||
+ | # Inondation du sous-sol du phare | ||
+ | # Ouverture de la trappe du phare | ||
+ | # Le télescope | ||
+ | # Le générateur du phare | ||
+ | # Pages des livres prisons des frères | ||
+ | # La note déchirée en deux | ||
+ | # Le bouton de la boussole | ||
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+ | === Âge Sélénique === | ||
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+ | # Le dispositif d'ouverture de la structure | ||
+ | # Le dispositif de sons sur l'îlot | ||
+ | # Les sons des consoles | ||
+ | # Pages des livres prisons des frères | ||
+ | # L'interrupteur du tunnel | ||
+ | # Coordonnées des sons | ||
+ | # L'ordre des sons | ||
+ | # Le labyrinthe des sons familiers (qui sont dans un autre Âge) | ||
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+ | === Âge Mécanique === | ||
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+ | # Le sous-sol face à l'ascenseur | ||
+ | # Le dispositif du toit de l'ascenseur | ||
+ | # Pages des livres prisons des frères | ||
+ | # Les sons de l'hologramme | ||
+ | # Les symboles du nord, du sud et de l'est | ||
+ | # Le dispositif des symboles | ||
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+ | Pour plus de détails, aller voir la [[Solution de Myst | solution]]. | ||
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Version actuelle en date du 14 février 2022 à 10:16
Les énigmes du jeu Myst sont nombreuses et de nombreux types. Voici une synthèse de l'ensemble des énigmes du jeu.
Sommaire |
Liste complète
Âge de Myst
- Code de l'imageur sous le quai
- Les livres prison des deux frères
- Porte du passage vers la tour
- Rotation de la tour
- Coffre fort du chalet
- Accès à la grotte sous le sapin
- Planétarium
- Montée du bateau
- Le générateur de la fusée
- Codes de la cheminée
- Codes de l'horloge
- Le clavier et les commandes de la fusée
Âge des Passerelles de Bois
- Tuyaux sur les pontons
- Aiguillage vers des directions différentes
- Ouverture d'une porte
- La note déchirée en deux
- Pages des livres prisons des frères
- Le ponton manquant
- L'ascenseur de fin
Âge du Bateau de Pierre
- Inondation de la cabine
- Les systèmes de l'îlot
- Inondation des deux ouvertures
- Inondation du sous-sol du phare
- Ouverture de la trappe du phare
- Le télescope
- Le générateur du phare
- Pages des livres prisons des frères
- La note déchirée en deux
- Le bouton de la boussole
Âge Sélénique
- Le dispositif d'ouverture de la structure
- Le dispositif de sons sur l'îlot
- Les sons des consoles
- Pages des livres prisons des frères
- L'interrupteur du tunnel
- Coordonnées des sons
- L'ordre des sons
- Le labyrinthe des sons familiers (qui sont dans un autre Âge)
Âge Mécanique
- Le sous-sol face à l'ascenseur
- Le dispositif du toit de l'ascenseur
- Pages des livres prisons des frères
- Les sons de l'hologramme
- Les symboles du nord, du sud et de l'est
- Le dispositif des symboles
Note
Pour plus de détails, aller voir la solution.