Sélénique (âge)
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+ | Une nuit, Atrus fut réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Puis, Atrus aperçut des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commença à se fendre et un gouffre immense s'ouvrit. Il continua de s'agrandir, il devint impossible de le traverser. Si le gouffre déchirait la surface de l'Âge, Atrus ne pourrait plus l'explorer. | ||
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- | + | Atrus quitta l'Âge afin de récupérer ses fils, se trouvant dans l'Âge de la Passerelle de bois. Par la suite, il n'y revint jamais. | |
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Version actuelle en date du 22 septembre 2024 à 11:20
(Nom original : Selenitic)
Cet âge est écrit par Atrus
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Description physique
C'est une île, déserte, qui contient des cratères, un gouffre et une oasis. En son centre, il y a une petite île dominée par une tour. Dans certains lieux, il y a un interrupteur, qui permet d'entendre des sons différents si l'on appuie dessus.
La flore et la faune
Un souterrain de l'Âge est habité par des chauves-souris. Sur l'île, se trouve une oasis.
L'histoire
L'arrivée d'Atrus
Quand Atrus arriva dans l'Âge, ce dernier était désert ; il sentait qu'il n'était pas le bienvenu, mais il trouva l'Âge magnifique. Le soir, il fut surpris par des bruits étranges : des météorites tombaient du ciel ; Atrus repartit aussitôt sur l'île de Myst. Trois mois plus tard, il revint et trouva l'Âge devenue une île différente : il y avait des cratères géants éparpillés çà et là. La petite colline herbeuse, où Atrus avait passé sa première nuit, n'avait pas changé. Par contre, il y avait eu des améliorations : le lac, qu'Atrus avait vu pour la première fois, était asséché et la brise devenue plus agréable. Dans son journal, Atrus écrivit que ses oreilles étaient caressées par toutes sortes de sons dont il connaissait l'origine pour certains d'entre eux.
L'apparition du gouffre
Une nuit, Atrus fut réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Puis, Atrus aperçut des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commença à se fendre et un gouffre immense s'ouvrit. Il continua de s'agrandir, il devint impossible de le traverser. Si le gouffre déchirait la surface de l'Âge, Atrus ne pourrait plus l'explorer.
La découverte d'une grotte
Quand Atrus explora en détail la croà»te de cette abîme, il découvrit une vaste grotte souterraine ; il commença la réalisation d'une carte pour explorer la grotte dans quelques années. Atrus ne pourrait atteindre le sous-sol qu'en escaladant les parois du gouffre. Il constatait que l'Âge se transformer peu à peu : Atrus décida de partir. Il reviendrait avec les outils nécessaires pour ses projets d'exploration souterraine.
La renaissance de l'Âge
Atrus revint sur l'Âge avec les outils complexes dont il avait besoin. Pour cela, il devait construire un labyrinthe dans la caverne qu'il avait découverte auparavant. Au-dessus, il bâtit une maison, qui pouvait s'ouvrir grâce à un code sonore. Il terminerait ses travaux, ainsi que les autres constructions, dans un an.
L'abandon de l'île
Atrus quitta l'Âge afin de récupérer ses fils, se trouvant dans l'Âge de la Passerelle de bois. Par la suite, il n'y revint jamais.
Apparition dans les jeux
Myst, Myst - L'apogée, RealMyst et Myst - VR