Guide MystOnline/Cleft/02
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| valign="middle" align="center" style="font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green" | CLEFT - D'NI RILTAGAMIN | | valign="middle" align="center" style="font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green" | CLEFT - D'NI RILTAGAMIN | ||
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<!-- Le texte --> | <!-- Le texte --> | ||
<h2><div style="color:green">Découverte du Lieu - Phase 1 (suite)</div></h2> | <h2><div style="color:green">Découverte du Lieu - Phase 1 (suite)</div></h2> | ||
- | {|width=" | + | * Dirigez vous maintenant vers la crevasse ou faille et essayez au passage de pousser le levier du moulin à vent, mais vous constatez qu'il est bloqué. |
+ | * Descendez dans la faille, par l'échelle, puis l'escalier et empruntez le second pont de corde qui se casse sous votre poids. Tournez vers la droite et allez vers un morceau d'échelle qui pend sur la paroi rocheuse. Grimpez et pénétrez dans la pièce juste face à vous. Cliquez sur votre <span style="color:orange">'''4ème étoffe de voyage'''</span>, un nouveau morceau de la main s'illumine.<br /> | ||
+ | {|width="650" | ||
|[[Image:Cleft_12.jpg|150px]] | |[[Image:Cleft_12.jpg|150px]] | ||
|[[Image:Cleft_13.jpg|150px]] | |[[Image:Cleft_13.jpg|150px]] | ||
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<br /> | <br /> | ||
- | * Allez dans la seconde pièce. Tirez sur le levier situé à votre gauche pour débloquer l'axe du moulin. Puis retournez dans le désert actionner le levier du moulin à vent qui se met en fonctionnement. Enfin | + | * Allez dans la seconde pièce. Tirez sur le levier situé à votre gauche pour débloquer l'axe du moulin. Puis retournez dans le désert actionner le levier du moulin à vent qui se met en fonctionnement. Enfin revenez dans la pièce aux imageurs et constatez que le courant est bien rétabli.<br /> |
{|width="650" | {|width="650" | ||
|[[Image:Cleft_19.jpg|150px]] | |[[Image:Cleft_19.jpg|150px]] | ||
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<br /> | <br /> | ||
- | * Dans cette première salle, sur votre droite en entrant, regardez le symbole qui se trouve au mur sous une planche que vous pouvez pousser. Allez reproduire cette série de quatre symbole dans l'imageur. Activez l'imageur pour voir apparaitre Yeesha. | + | * Dans cette première salle, sur votre droite en entrant, regardez le symbole qui se trouve au mur sous une planche que vous pouvez pousser. Allez reproduire cette série de quatre symbole dans l'imageur. Activez l'imageur pour voir apparaitre Yeesha. à€°coutez son premier discours.<br /> |
{|width="650" | {|width="650" | ||
|[[Image:Cleft_23.jpg|150px]] | |[[Image:Cleft_23.jpg|150px]] | ||
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* A l'intérieur de cette même pièce fermez la porte d'accès. Puis dirigez vous vers l'extérieur en passant par la seconde pièce tout en ouvrant la porte. Grimpez ensuite vers la porte d'accès de la première pièce pour activer la <span style="color:orange">'''6ème étoffe de voyage'''</span>. | * A l'intérieur de cette même pièce fermez la porte d'accès. Puis dirigez vous vers l'extérieur en passant par la seconde pièce tout en ouvrant la porte. Grimpez ensuite vers la porte d'accès de la première pièce pour activer la <span style="color:orange">'''6ème étoffe de voyage'''</span>. | ||
* Retournez vers la seconde pièce sans y entrer. Prenez à gauche le second pont au dessus de la faille. Vous vous retrouvez face à un monte charge. Appuyer sur la pédale pour le faire descendre.<br /> | * Retournez vers la seconde pièce sans y entrer. Prenez à gauche le second pont au dessus de la faille. Vous vous retrouvez face à un monte charge. Appuyer sur la pédale pour le faire descendre.<br /> | ||
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Version actuelle en date du 26 février 2013 à 14:06
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