Ae'gura
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+ | Ae'Gura est situé plusieurs kilomètres sous terre, dans une gigantesque caverne. Ce lieu a été largement aménagé au fil du temps par les D'Ni. En son centre, un grand lac a nécessité l'installation de ports et la mise en place de liaison par bateau. | ||
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+ | La lumière "naturelle" provient du lac. Une algue luminescente éclaire faiblement la totalité de la caverne. Selon le CRD, cette algue est en mauvaise santé et elle éclairait bien davantage autrefois. De plus, elle devait avoir un cycle de vie créant une alternance jour/nuit toutes les trente heures. | ||
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+ | Pour plus de détail sur cette algue, [[Ae'Gura - Biologie|cliquez ici]] | ||
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+ | Image:Entree musee.jpg|entrée du musée. | ||
+ | Image:Camp crd place centrale.jpg|Camp du CRD. | ||
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+ | '''[[Ae'Gura - La bibliothèque|La bibliothèque]]''' | ||
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+ | La bibliothèque, comme tous les bâtiments D'Ni, n'a pas été entièrement ouvert à la visite par le CRD. Vu l'état dégradé du bâtiment, cela peut se comprendre. | ||
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+ | [http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=106 Pour discuter de cet article sur le forum] |
Version du 18 novembre 2006 à 16:31
Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans Uru et Myst 5 : End of ages.
Ce lieu est immense et va certainement nécessiter une arborescence pour le décrire de manière logique et compréhensible. Je rassemble pour l'instant tout ici et je ferai un travail de réorganisation ensuite.
Ae'Gura est un quartier de la ville où les D'Ni s'établirent après avoir quitté leur monde originel. Telle qu'elle est visitable actuellement, elle offre un grand nombre d'endroit à explorer qui nous permettent d'imagniser comment était la vie des D'Ni au temps de leur splendeur.
D'autres quartiers sont visibles depuis Ae'Gura, dont les principaux sont le Grand Zéro et l'arche de Kerath.
Sommaire |
Description physique
Ae'Gura est situé plusieurs kilomètres sous terre, dans une gigantesque caverne. Ce lieu a été largement aménagé au fil du temps par les D'Ni. En son centre, un grand lac a nécessité l'installation de ports et la mise en place de liaison par bateau.
La lumière
La lumière "naturelle" provient du lac. Une algue luminescente éclaire faiblement la totalité de la caverne. Selon le CRD, cette algue est en mauvaise santé et elle éclairait bien davantage autrefois. De plus, elle devait avoir un cycle de vie créant une alternance jour/nuit toutes les trente heures.
Pour plus de détail sur cette algue, cliquez ici
Les lieux visitables sont :
Des extérieurs.
La Grande place, le pic et les grands escaliers
Cette grande place centrale sert actuellement de point de rendez-vous à bon nombre d'explorateurs. La plupart des bâtiments qui lui sont attenant sont fermés.
Au centre, un pic rocheux creusé obstru une bonne partie de l'espace. Si les D'Ni n'ont pas enlevé cette pointe, c'est qu'elle a été gardée comme monument commémoratif ou comme symbole. Peut être de l'arbre des possibilités ? En effet, elle a été creusée d'un tunnel sans raison apparente.
Le Terminal des ferries
La grande faille
L'entrée de la salle de concert
Des bâtiments.
le pub Kahlo
La salle des Grands Rois
La bibliothèque, comme tous les bâtiments D'Ni, n'a pas été entièrement ouvert à la visite par le CRD. Vu l'état dégradé du bâtiment, cela peut se comprendre.
Des lieux cachés
Certains lieux ne peuvent pas être rejoints à partir de la cité elle-même, mais à partir de livres de liaisons :
Le Tokotah et son toit
la gallerie de Kadish
Bureau de Sharper
Cet endroit est utilisé par Douglas Sharper pour étudier la civilisation D'Ni à l'écart des autres. Il y a rassembler un grand nombre de cartes et de notes. Il l'a aussi joliment aménagé (voir les tableaux et tapis).
poste d'observation de Sharper
Ici, Sharper observe les autres membres du CRD et cache son livre de relto.