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		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Même la fin des musiques n'est pas encore écrite !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Même la fin des musiques n'est pas encore écrite!&lt;br /&gt;
[http://www.age-des-sons.com/]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ************************************************************ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Modèle:Informations/Participants - Version du 05/10/2006 * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Contributeurs actuels (les survivants)'''&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:RicKy|RicKy]] (Administrateur)&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:EtienneG|EtienneG]]/Cyclope99 épaule le Big Boss&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Piboc|Piboc]] (Disciple de Ricky depuis 2010, Compositeur des musiques &amp;quot;Age des Sons&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anciens administrateurs (les Pioneers Boss) veillent'''&lt;br /&gt;
*Ulysse&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Zoorin|Zoorin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anciens contributeurs (partis vers d'autres Âges)'''&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-Pierre]] &amp;lt;small&amp;gt; Mode : &amp;lt;/small&amp;gt;[[Image:Non-content.jpg|15px]] &amp;lt;!--&amp;lt;small&amp;gt;: (Ps : Mode en activité restreinte).--&amp;gt;&amp;lt;!-- (Ps:Mode Absent : En Vacances...)&amp;lt;/small&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;: (Ps : Mode Silence Activé !!!)&lt;br /&gt;
*Fingolfin&lt;br /&gt;
*Emmit&lt;br /&gt;
*Nouc&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:P'skhal|P'skhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

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		<title>Terahnee</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terahnee est un âge écrit avant l'exode des [[Ronay]] de [[Garternay]], et dans lequel une bonne partie de ceux-ci allèrent. Cet âge est visité par [[Atrus]] lorsque celui-ci cherche un âge pour conduire les D'ni survivants. Mais voyant que la civilisation de cet âge est fondée sur l'esclavage, il le quitte et décide d'écrire lui-même l'âge idéal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde de Terahnee s'achève dans l'effondrement de sa civilisation consécutivement à une épidémie de peste provoqué par les D'ni qui apportèrent une bactérie venu de l'estomac non nocive pour les D'ni mais fatale pour les Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne parti des esclaves survécurent et décidèrent de fonder leur propre civilisation en demandant à Atrus de leur créer un nouvel âge afin de bâtir leur civilisation sur une terre non souillée par les Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge aurait été écrit par le dernier roi de Garternay. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge est décrit dans [[Le Livre de D'ni]], et est mentionné dans les jeux [[Uru Ages beyond Myst]] et [[Myst Online Uru Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terahnee''' était l'âge vers lequel la majorité des [[Ronay]] ont fui lorsqu'il est devenu clair que leur maison, [[Garternay]], ne serait bientôt plus habitable. Dans la langue partagée Terahnee et D'ni, son nom signifie &amp;quot;le nouvel arbre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
Terahnee était une terre de champs vallonnés et de plaines ouvertes. De brillants domaines de pierre blanche parsemaient le paysage et étaient reliés à un réseau de canaux. La capitale a été décrite comme un &amp;quot;magnifique monticule&amp;quot; de bâtiments en pierre qui ont éclipsé tout [[D'ni]]. C'était une terre d'abondance et de loisirs pour les Terahnee, qui comptaient plus de 200 millions d'habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caché de la vue, cependant, était le travail des esclaves qui sous-tendait l'ensemble de la société Terahnee. Des tunnels pour les [[Relyimah (esclaves)|relyimah]] (&amp;quot;les invisibles&amp;quot;) pour mener à bien leurs travaux étaient cachés dans les murs de chaque bâtiment, sous chaque champ et à côté de chaque canal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société ==&lt;br /&gt;
La société Terahnee était strictement divisée en classes basées principalement sur l'âge d'origine d'une personne. Les [[Terahnee (race)|Terahnee]] contrôlaient la terre et étaient les seuls considérés comme des citoyens. Comme les premiers D'ni, ils étaient dirigés par un roi. Leurs serviteurs, les [[P'aarli]], étaient d'un autre âge appelé [[He'darra]]. Les serviteurs étaient assez bien traités et étaient chargés de superviser la majeure partie du travail manuel que les Terahnee daignaient accomplir sous leur statut. Les P'aarli étaient également responsables de l'assujettissement brutal de la population massive d'esclaves qui faisait fonctionner l'édifice étincelant de Terahnee. Ces esclaves, également appelés ''ahrotantee'' - &amp;quot;étrangers&amp;quot; - ont été braconnés dans d'innombrables autres âges et forcés de vivre dans des conditions sordides bien à l'abri de la vue de leurs maîtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Création ===&lt;br /&gt;
Terahnee a été fondée et gouvernée pour la première fois par &amp;quot;le roi sans nom&amp;quot; il y a près de 10 000 ans. Il est probable que ce premier roi de Terahnee fut aussi le dernier roi de Garternay, mais leurs noms ont tous deux été perdus dans l'histoire. Pendant des centaines d'années, le nouveau peuple Terahnee a gardé un lien ouvert avec ses cousins, les [[D'ni (race)|D'ni]], qui ont fui la même calamité vers la Terre. Ce lien fut définitivement rompu lorsque le roi D'ni [[Ahlsendar]] fit sceller le [[Temple du Grand Roi]] en [[1501 DE]] avec lui-même et le Livre Terahnee à l'intérieur. Ahlsendar avait précédemment déclaré que D'ni devrait sceller ses liens avec son passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redécouverte et chute ===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Atrus]] a tenté de reconstruire D'ni dans les années 9460 DE, lui et ses compagnons ont découvert le Tombeau du Grand Roi tout en fouillant des débris autour de D'ni et plus précisément à l'[[Hotel des Guildes]]. à‚¬ l'intérieur, ils ont trouvé le livre Terahnee et ont envoyé une petite expédition à l'âge pour l'explorer. Ils ont aussi involontairement apporté avec eux une bactérie de l'estomac qui était presque universellement mortelle pour le peuple Terahnee. Plus de 99% des Terahnee périrent dans les semaines qui suivirent l'arrivée d'Atrus, et les reliimah se soulevèrent contre les P'aarli désormais diminués et leurs maîtres absents. à€°vénement après que les morts de la peste et les soulèvements aient été comptabilisés, plus de deux milliards d'anciens esclaves ont été laissés en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommage ===&lt;br /&gt;
Un an après qu'Atrus et son groupe aient mis le pied à Terahnee pour la première fois, ils la laissèrent à nouveau, cette fois entre les mains de ses anciens esclaves. à‚¬ cette époque, ils se sont chargés de remodeler le terrain pour leurs propres besoins, utilisant les palais de leurs anciens maîtres comme siège du gouvernement local. Leurs dirigeants ont renommé l'Âge ''[[Devokan]]'', le mot D'ni pour &amp;quot;espoir&amp;quot;. Le lien vers D'ni a été re-scellé après le départ des D'ni, et aucune autre information sur l'Âge ou ses habitants n'est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Livre de D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Terahnee</id>
		<title>Terahnee</title>
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				<updated>2024-01-02T21:45:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terahnee est un âge écrit avant l'exode des [[Ronay]] de [[Garternay]], et dans lequel une bonne partie de ceux-ci allèrent. Cet âge est visité par [[Atrus]] lorsque celui-ci cherche un âge pour conduire les D'ni survivants. Mais voyant que la civilisation de cet âge est fondée sur l'esclavage, il le quitte et décide d'écrire lui-même l'âge idéal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde de Terahnee s'achève dans l'effondrement de sa civilisation consécutivement à une épidémie de peste provoqué par les d'ni qui apportèrent une bactérie venu de l'estomac non nocive pour les D'ni mais fatale pour les Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne parti des esclaves survécurent et décidèrent de fonder leur propre civilisation en demandant à Atrus de leur créer un nouvel âge afin de bâtir leur civilisation sur une terre non souillée par les Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge aurait été écrit par le dernier roi de Garternay. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge est décrit dans [[Le Livre de D'ni]], et est mentionné dans les jeux [[Uru Ages beyond Myst]] et [[Myst Online Uru Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terahnee''' était l'âge vers lequel la majorité des [[Ronay]] ont fui lorsqu'il est devenu clair que leur maison, [[Garternay]], ne serait bientôt plus habitable. Dans la langue partagée Terahnee et D'ni, son nom signifie &amp;quot;le nouvel arbre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
Terahnee était une terre de champs vallonnés et de plaines ouvertes. De brillants domaines de pierre blanche parsemaient le paysage et étaient reliés à un réseau de canaux. La capitale a été décrite comme un &amp;quot;magnifique monticule&amp;quot; de bâtiments en pierre qui ont éclipsé tout [[D'ni]]. C'était une terre d'abondance et de loisirs pour les Terahnee, qui comptaient plus de 200 millions d'habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caché de la vue, cependant, était le travail des esclaves qui sous-tendait l'ensemble de la société Terahnee. Des tunnels pour les [[Relyimah (esclaves)|relyimah]] (&amp;quot;les invisibles&amp;quot;) pour mener à bien leurs travaux étaient cachés dans les murs de chaque bâtiment, sous chaque champ et à côté de chaque canal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société ==&lt;br /&gt;
La société Terahnee était strictement divisée en classes basées principalement sur l'âge d'origine d'une personne. Les [[Terahnee (race)|Terahnee]] contrôlaient la terre et étaient les seuls considérés comme des citoyens. Comme les premiers D'ni, ils étaient dirigés par un roi. Leurs serviteurs, les [[P'aarli]], étaient d'un autre âge appelé [[He'darra]]. Les serviteurs étaient assez bien traités et étaient chargés de superviser la majeure partie du travail manuel que les Terahnee daignaient accomplir sous leur statut. Les P'aarli étaient également responsables de l'assujettissement brutal de la population massive d'esclaves qui faisait fonctionner l'édifice étincelant de Terahnee. Ces esclaves, également appelés ''ahrotantee'' - &amp;quot;étrangers&amp;quot; - ont été braconnés dans d'innombrables autres âges et forcés de vivre dans des conditions sordides bien à l'abri de la vue de leurs maîtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Création ===&lt;br /&gt;
Terahnee a été fondée et gouvernée pour la première fois par &amp;quot;le roi sans nom&amp;quot; il y a près de 10 000 ans. Il est probable que ce premier roi de Terahnee fut aussi le dernier roi de Garternay, mais leurs noms ont tous deux été perdus dans l'histoire. Pendant des centaines d'années, le nouveau peuple Terahnee a gardé un lien ouvert avec ses cousins, les [[D'ni (race)|D'ni]], qui ont fui la même calamité vers la Terre. Ce lien fut définitivement rompu lorsque le roi D'ni [[Ahlsendar]] fit sceller le [[Temple du Grand Roi]] en [[1501 DE]] avec lui-même et le Livre Terahnee à l'intérieur. Ahlsendar avait précédemment déclaré que D'ni devrait sceller ses liens avec son passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redécouverte et chute ===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Atrus]] a tenté de reconstruire D'ni dans les années 9460 DE, lui et ses compagnons ont découvert le Tombeau du Grand Roi tout en fouillant des débris autour de D'ni et plus précisément à l'[[Hotel des Guildes]]. à‚¬ l'intérieur, ils ont trouvé le livre Terahnee et ont envoyé une petite expédition à l'âge pour l'explorer. Ils ont aussi involontairement apporté avec eux une bactérie de l'estomac qui était presque universellement mortelle pour le peuple Terahnee. Plus de 99% des Terahnee périrent dans les semaines qui suivirent l'arrivée d'Atrus, et les reliimah se soulevèrent contre les P'aarli désormais diminués et leurs maîtres absents. à€°vénement après que les morts de la peste et les soulèvements aient été comptabilisés, plus de deux milliards d'anciens esclaves ont été laissés en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommage ===&lt;br /&gt;
Un an après qu'Atrus et son groupe aient mis le pied à Terahnee pour la première fois, ils la laissèrent à nouveau, cette fois entre les mains de ses anciens esclaves. à‚¬ cette époque, ils se sont chargés de remodeler le terrain pour leurs propres besoins, utilisant les palais de leurs anciens maîtres comme siège du gouvernement local. Leurs dirigeants ont renommé l'Âge ''[[Devokan]]'', le mot D'ni pour &amp;quot;espoir&amp;quot;. Le lien vers D'ni a été re-scellé après le départ des D'ni, et aucune autre information sur l'Âge ou ses habitants n'est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Livre de D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

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				<updated>2024-01-02T21:43:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Terahnee est un âge écrit avant l'exode des [[Ronay]] de [[Garternay]], et dans lequel une bonne partie de ceux-ci allèrent. Cet âge est visité par [[Atrus]] lorsque celui-ci cherche un âge pour conduire les D'ni survivants. Mais voyant que la civilisation de cet âge est fondée sur l'esclavage, il le quitte et décide d'écrire lui-même l'âge idéal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde de Terahnee s'achève dans l'effondrement de sa civilisation consécutivement à une épidémie de peste provoqué par les d'ni qui apportèrent une bactérie venu de l'estomac non nocive pour les D'ni mais fatale pour les Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne parti des esclaves survécurent et décidèrent de fonder leur propre civilisation en demandant à Atrus de leur créé un nouvel âge afin de bâtir leur civilisation sur une terre non souillé par les Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge aurait été écrit par le dernier roi de Garternay. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge est décrit dans [[Le Livre de D'ni]], et est mentionné dans les jeux [[Uru Ages beyond Myst]] et [[Myst Online Uru Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terahnee''' était l'âge vers lequel la majorité des [[Ronay]] ont fui lorsqu'il est devenu clair que leur maison, [[Garternay]], ne serait bientôt plus habitable. Dans la langue partagée Terahnee et D'ni, son nom signifie &amp;quot;le nouvel arbre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
Terahnee était une terre de champs vallonnés et de plaines ouvertes. De brillants domaines de pierre blanche parsemaient le paysage et étaient reliés à un réseau de canaux. La capitale a été décrite comme un &amp;quot;magnifique monticule&amp;quot; de bâtiments en pierre qui ont éclipsé tout [[D'ni]]. C'était une terre d'abondance et de loisirs pour les Terahnee, qui comptaient plus de 200 millions d'habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caché de la vue, cependant, était le travail des esclaves qui sous-tendait l'ensemble de la société Terahnee. Des tunnels pour les [[Relyimah (esclaves)|relyimah]] (&amp;quot;les invisibles&amp;quot;) pour mener à bien leurs travaux étaient cachés dans les murs de chaque bâtiment, sous chaque champ et à côté de chaque canal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société ==&lt;br /&gt;
La société Terahnee était strictement divisée en classes basées principalement sur l'âge d'origine d'une personne. Les [[Terahnee (race)|Terahnee]] contrôlaient la terre et étaient les seuls considérés comme des citoyens. Comme les premiers D'ni, ils étaient dirigés par un roi. Leurs serviteurs, les [[P'aarli]], étaient d'un autre âge appelé [[He'darra]]. Les serviteurs étaient assez bien traités et étaient chargés de superviser la majeure partie du travail manuel que les Terahnee daignaient accomplir sous leur statut. Les P'aarli étaient également responsables de l'assujettissement brutal de la population massive d'esclaves qui faisait fonctionner l'édifice étincelant de Terahnee. Ces esclaves, également appelés ''ahrotantee'' - &amp;quot;étrangers&amp;quot; - ont été braconnés dans d'innombrables autres âges et forcés de vivre dans des conditions sordides bien à l'abri de la vue de leurs maîtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Création ===&lt;br /&gt;
Terahnee a été fondée et gouvernée pour la première fois par &amp;quot;le roi sans nom&amp;quot; il y a près de 10 000 ans. Il est probable que ce premier roi de Terahnee fut aussi le dernier roi de Garternay, mais leurs noms ont tous deux été perdus dans l'histoire. Pendant des centaines d'années, le nouveau peuple Terahnee a gardé un lien ouvert avec ses cousins, les [[D'ni (race)|D'ni]], qui ont fui la même calamité vers la Terre. Ce lien fut définitivement rompu lorsque le roi D'ni [[Ahlsendar]] fit sceller le [[Temple du Grand Roi]] en [[1501 DE]] avec lui-même et le Livre Terahnee à l'intérieur. Ahlsendar avait précédemment déclaré que D'ni devrait sceller ses liens avec son passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redécouverte et chute ===&lt;br /&gt;
Lorsque [[Atrus]] a tenté de reconstruire D'ni dans les années 9460 DE, lui et ses compagnons ont découvert le Tombeau du Grand Roi tout en fouillant des débris autour de D'ni et plus précisément à l'[[Hotel des Guildes]]. à‚¬ l'intérieur, ils ont trouvé le livre Terahnee et ont envoyé une petite expédition à l'âge pour l'explorer. Ils ont aussi involontairement apporté avec eux une bactérie de l'estomac qui était presque universellement mortelle pour le peuple Terahnee. Plus de 99% des Terahnee périrent dans les semaines qui suivirent l'arrivée d'Atrus, et les reliimah se soulevèrent contre les P'aarli désormais diminués et leurs maîtres absents. à€°vénement après que les morts de la peste et les soulèvements aient été comptabilisés, plus de deux milliards d'anciens esclaves ont été laissés en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renommage ===&lt;br /&gt;
Un an après qu'Atrus et son groupe aient mis le pied à Terahnee pour la première fois, ils la laissèrent à nouveau, cette fois entre les mains de ses anciens esclaves. à‚¬ cette époque, ils se sont chargés de remodeler le terrain pour leurs propres besoins, utilisant les palais de leurs anciens maîtres comme siège du gouvernement local. Leurs dirigeants ont renommé l'Âge ''[[Devokan]]'', le mot D'ni pour &amp;quot;espoir&amp;quot;. Le lien vers D'ni a été re-scellé après le départ des D'ni, et aucune autre information sur l'Âge ou ses habitants n'est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Livre de D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ailesh</id>
		<title>Ailesh</title>
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				<updated>2023-01-21T22:55:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Le Roi Ailesh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ailesh_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ailesh_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ailesh_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ailesh_03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Roi Ailesh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailesh monta sur le trône à l'occasion des cérémonies du couronnement de l'année 120 ED à l'âge de 170 ans. Bien qu'apparemment Ailesh n'ait jamais été membre de la Guilde des à€°crivains de Garternay, il passa les cinquante premières années de sa vie avec Ri'neref (après sa révocation) à travailler sur le Livre de D'ni. Lorsque la Guilde des à€°crivains D'ni fut formée en 8 ED, Ri'neref s'arrangea pour placer Ailesh au poste de Grand Maître de la Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Grand Maître, il travailla avec Ri'neref sur l'écriture du nouveau Serment de la Guilde des à€°crivains. Le Serment, prononcé par chaque membre, resta en l'état (en dehors de quelques modifications mineures) jusqu'en 9400 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des documents indiquent qu'Ailesh a modelé sa vie sur celle de Ri'neref. Il refusa de se construire [un palais] tant qu'aucune Bibliothèque publique ne serait ouverte. Il soutint fermement l'ouverture d'un endroit où chaque citoyen pourrait avoir accès aux Livres. En dépit de divergences sans importance sur des délais sans importance, le bâtiment fut terminé en 233 ED. Pourtant, à l'instar de son mentor, Ailesh continua à refuser de se construire un palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne d'Ailesh fut très similaire à celui de Ri'neref. Il y eut un engouement général pour de nouveaux idéaux et des lois D'ni, ce qui favorisa la cote d'Ailesh, qui put mener un règne sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la naissance de son troisième fils en 256 ED, les archives indiquent qu'une période d'appréhension à propos de la succession démarra. Les deux grands fils d'Ailesh étaient plutôt rebelles et ne semblaient pas être de bons candidats à la couronne. Tout au moins était-ce l'opinion publique. Cependant, quand le troisième fils d'Ailesh grandit, il devint évident pour le peuple (les archives ne précisent pas pourquoi) que le garçon poursuivrait les idéaux de son père. Ailesh écouta probablement l'opinion publique, car il décida que son troisième fils lui succéderait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailesh mourut de mort naturelle à l'âge de 350 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</id>
		<title>Ahnonay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay"/>
				<updated>2010-02-28T14:34:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Ahnonay solution en vidéo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kadish]] a écrit Ahnonay peu de temps avant la Chute de [[D'ni]], afin de faire croire qu'il était la personne décrite dans les prophéties de l'[[Observateur]]. Il y était écrit que cette personne avait la capacité de voyager dans le temps, et Ahnonay se voulait être l'Âge où il était possible de le faire. [[Kadish]] conservait ces livres dans le Pub [[Rolep]] (avec le livre d'[[Er'Cana]]) et ainsi il pouvait montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l'Âge. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay semble être un Âge relativement petit à première vue. Ce monde se compose d'une île en forme d'anneau, entourée par la mer qui se déverse à travers une cascade dans un petit lac au milieu de lîle. Au centre de ce lac se trouve un curieux appareil où l'on peut distinguer comme un écran avec des points bleus à son sommet. Il existe quatre variantes d'Ahnonay, chacune représentant une évolution dans le paysage de l'Âge. On voyage à travers ces variantes depuis le livre de liaison qui conduit à [[Ahnonay Cathedral]], qui ne semble pas être au même endroit que Ahnonay bien qu'il y soit fortement rataché par ses symboles et l'unique liaison qui reconduit à Ahnonay. Chaque passage vers [[Ahnonay Cathedral]] provoque un changement d'Ahnonay. C'est ce changement qui donne l'illusion de voyager dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Anohnay.jpg|Concept pour l'Âge d'Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay-light.jpg|Après le concept: le jeu en 3D temps réel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différentes parties de l'Âge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay est composé de cinq parties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- '''''Ahnonay en eau ou l'île des crabes'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge agréable avec une dominante qui donne une jolie lumière rosée à l'ensemble. L'océan s'étend à perte de vue, et au loin, on peut apercevoir des habitations. Les visiteurs peuvent se détendre sur l'île, nager dans le lac et jouer avec les crabes qui fuient quand on les approche d'un peu trop prêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du lac se trouve une sorte d'horloge mais qui est en réalité un detecteur de vie. Toute présence humaine ou animale sur l'île est représenté par un carré bleu sur le cadran de cette machine.&lt;br /&gt;
On trouve une tour en pierre sur un îlot voisin. On peut atteindre cet îlot uniquement à la nage.&lt;br /&gt;
La faune est composée de crustacés à trois pattes de couleur rose et blanc. La flore est faite de petits arbres aux feuilles roses ainsi que d'herbes au sol sur lequel les crustacés viennent se nourir.&lt;br /&gt;
A l'horizon, on distingue d'autres îles apparemment habitées. En nageant jusqu'à ces habitations, on se rend compte que tout cela ne sont que des trompe l'oeil.  En réalite, ce sont des fausses maisons peintes sur des panneaux de toiles, tendues sur des poteaux enfoncés dans la mer.&lt;br /&gt;
Le courant est très fort autour de l'île, rendant la nage difficile. Il est possible d'atteindre la tour de pierre sur l'îlot en nageant perpendiculairement au courant. Il est impossible avec la force du courant d'aller au delà. Dans la tour, il existe cependant un volant que l'on tourne dans un sens ou dans l'autre afin de commander la force du courant de la mer. En réduisant le courant, il est alors possible de pouvoir nager n'importe où. Une autre manette permet de commander l'ouverture et la fermeture de la porte de la tour.&lt;br /&gt;
''Dans la version offline d'Uru, une autre manette permet de provoquer la rotation des sphères. Dans la version online d'Uru, cette manette n'existe pas, la rotation des sphères étant provoquée par l'aide d'un second explorateur dans l'Âge.''&lt;br /&gt;
Derrière une des fausses îles se trouve l'accès au centre de contrôle 1 dans une salle d'épuration de l'eau. Un peu plus loin se trouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir. Cette salle contient également une etoffe d'un voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_img_01.jpg|Arrivée sur Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_02.jpg|Les crustacés de lîle&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_03.jpg|Ettofe d'un voyage et aperçu de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_04.jpg|Plage d'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_05.jpg|Les habitations à l'horizon&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_06.jpg|Le détecteur de présence de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_10.jpg|L'accès de la tour à la nage &lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_48.jpg|L'accès à la salle de contrôle à la nage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- '''''Ahnonay en brume'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge désolé, sans vie et sans eau. Les roches de l'île disparaissent dans un épais brouillard grisâtre. Les nuages orageux sont épais et sombres. L'atmosphère qui y règne est très lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau a disparu, remplacée par de la brume. Les roches commencent à se désagréger et le détecteur de vie est rouillé bien que toujours en état de fonctionnement. Les crabes n'existent plus. Les arbres sont devenus des arbres en cristal très fragiles se brisant lorsqu'on les approche. Depuis l'île, on peut accéder à la tour en marchant sur un passage de roche que l'on aperçoit à travers la brume. Il n'est pas possible d'atteindre directement le centre de contrôle 2. On ne peut l'atteindre que par la tapisserie d'un voyage. A cet endroit, on trouve une page qui apporte une horloge D'ni dans notre [[Relto]]. On retrouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_17.jpg|Vue générale de l'à¯le&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_18.jpg|Le détecteur de vie rouillé&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_19.jpg|L'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_20.jpg|Un arbre de cristal&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_21.jpg|Il n'y a plus de porte à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_22.jpg|Autre vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_23.jpg|Le détecteur et le livre de liaison&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_51.jpg|La porte blindée dans la salle de contrôle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- '''''Ahnonay dans l'espace'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est situé dans l'espace, certainement dans un avenir très lointain. Il n'y a plus rien d'autre que des roches dans l'espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans, l'atmosphère, la brume et les nuages n'existent plus. L'ile est brisée en plusieurs morceaux, les rochers éclatés sont éparpillés et suspendus dans le vide, au milieu d'un ciel étoilé et d'un anneau de roches.&lt;br /&gt;
Le détecteur de vie est cassé et laisse apparaitre l'intérieur constitué de rouages mécaniques. La tour est détruite, les panneaux de fausses habitations ne sont plus présentes. Il n'y a plus d'arbres, de cristaux ou de crustacés, seules quelques herbes réussissent à pousser. Il n'y a plus rien d'autre que des roches et des étoiles. Une attraction existe car il est possible de pouvoir marcher et courir normalement sur les vestiges de l'île et il faut prendre garde à sauter par dessus les crevasses sous peine de tomber dans le vide. Il n'y a pas d'apesanteur pour le voyageur bien que les roches &amp;quot;flottent&amp;quot; tout autour.&lt;br /&gt;
Le centre de contrôle 3 n'est accessible que par l'étoffe de voyage. Une autre page de [[Relto]] est accesible et apporte des éclairs et le tonnerre de l'orage. La même porte blindée ne peut toujours pas être ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_25.jpg|Les rochers éparpillés dans l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_26.jpg|Le détecteur de vie hors d'usage&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_29.jpg|Une étoffe à la place de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_33.jpg|Vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_34.jpg|L'île et le détecteur de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_35.jpg|Le livre de liaison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- '''''Ahnonay de &amp;quot;Kadish&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est essentiellement composé d'immenses échafaudages premettant d'accéder à l'armature de la tour avec en son centre un monument à la gloire de [[Kadish]] représentant une immense statue de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_81.jpg|Vue générale de l'Âge&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_82.jpg|Statue de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_83.jpg|Le livre de liaison et Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à partir du centre de contrôle numéro 4 que l'on peut ouvrir la porte blindée et accéder au monorail menant à l'exterieur des sphères. Derrière cette porte se trouve un couloir qui aboutit sur un écran de supervision qui affiche l'Âge d'Ahnonay qui est actuellement visible par le voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_05.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_06.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de la brà»me&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_07.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_04.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle permet d'atteindre le niveau supérieur du couloir. On y trouve un siège qui descend vers la cabine d'un monorail. En pilotant cette cabine, on longe un immense puits d'eau et l'on rejoint le quartier général de [[Kadish]]. Nous nous trouvons à l'extérieur des sphères-monde d'Ahnonay, lieu qui n'était accessible que par [[Kadish]] seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_66.jpg|Aperçu de l'Âge après l'ouverture de la porte blindée&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_67.jpg|Siège d'accès à la cabine du monorail&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_01.jpg|Pilotage du monorail&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- ''''' Ahnonay vu de l'extérieur'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un immense puits dans lequel l'eau s'engouffre et forme une gigantesque cascade. Lorsque l'on accède à ce lieu, on comprend mieux comment sont organisées les quatre sphères-monde. La machine qui les soutient est fixée sur un piton rocheux vertical qui dépasse de la cascade. Chaque sphère-monde est acrochée à l'extrémité d'un bras, les quatre bras pivotant sur un axe de la machine. On peut supposer que la force de la chute d'eau permette le mouvement de rotation des bras supportant les sphères-monde.&lt;br /&gt;
Le bureau de [[Kadish]] est sur un autre piton. Il est relié à la machine par une espèce de monorail qui longe la cascade.&lt;br /&gt;
Le monorail permet de rejoindre le quartier général de [[Kadish]], constitué d'un vestibule avec un lit et d'un panneau de commande codé par les symboles d'[[Ahnonay Cathedral]]. La bonne combinaison du code permet d'ouvrir la porte donnant sur le bureau de [[Kadish]]. Dans le bureau, nous pouvons voir les quatre sphères-monde au travers des hublots. Un ponton à l'autre bout du bureau permet d'avoir une vision générale du puit d'eau, de la machinerie supportant les quatre sphère-monde et le monorail. On comprend ainsi l'arnaque de cet Âge. Il n'y a aucun voyage dans le temps, seul un ingénieux mécanisme fait pivoter les sphères laissant croire au visiteur qu'il est au même endroit mais dans une période différente.&lt;br /&gt;
Afin de protéger le secrêt de la supercherie, [[Kadish]] ne permet pas la quatrième sphère de se positionner au niveau du livre de liaison. Le visiteur ne peut ainsi jamais accéder à la quatrième sphère qui est la seule permettant d'ouvrir la porte blindée et d'accéder à l'extérieur des sphères et au bureau de [[Kadish]].&lt;br /&gt;
Dans le bureau, on trouve une pierre permettant de se relier à l'accès inférieur de la caverne [[Bahro]]. L'accès supérieur de la caverne est accessible depuis la pierre située dans l'Âge d'[[Er'Cana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_70.jpg|Vestibule avec le lit et le panneau de commande&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_78.jpg|Les quatre sphères-monde, le monorail et  l'immense puits de cascade d'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_79.jpg|Le ponton en dehors du bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_80.jpg|Le bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Bahro_ahnonay_pellet.jpg|La pierre Bahro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution d'Ahnonay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouvera [[Guide MystOnline/Ahnonay/01|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay.&lt;br /&gt;
On trouvera [[Solution de l'âge Ahnonay|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay en vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay_Cathedral</id>
		<title>Ahnonay Cathedral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay_Cathedral"/>
				<updated>2010-02-28T12:59:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;Page créée avec « Ahnonay Cathedral n'est pas à proprement parler d'un véritable Âge. Tout comme le Nexus, c'est un lieu fermé qui permet uniquement d'utiliser un livre de liaison pour… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ahnonay Cathedral n'est pas à proprement parler d'un véritable Âge. Tout comme le [[Nexus]], c'est un lieu fermé qui permet uniquement d'utiliser un livre de liaison pour aller sur un autre Âge. Ce lieu est composé d'un long couloir avec des cascades d'eau coulant le long de hauts murs. Entre ces cascades, huit vitraux, quatre à gauche et quatre à droite, montre des symboles utilisés par [[Kadish]] pour résoudre l'énigme de l'ouverture de la porte de son bureau sur [[Ahnonay]]. Au bout du couloir, un livre de liaison posé sur un piedestral permet d'aller sur l'Âge d'[[Ahnonay]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mod%C3%A8le:Portail_Myst/Nouveaux_Articles</id>
		<title>Modèle:Portail Myst/Nouveaux Articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mod%C3%A8le:Portail_Myst/Nouveaux_Articles"/>
				<updated>2010-02-27T15:46:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ************************************************ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Modèle:Portail Myst/Nouveaux Articles        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 08/10/2009 - Daniel-Pierre        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Conserver les articles des 3 derniers mois   * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''Mois de Février 2010''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Piboc retraite les articles sur [[Amateria]] et [[Ahnonay]], et corrige divers éléments.&lt;br /&gt;
* Helodwyn améliore fortement l'article sur [[Riven]], [[Yeesha]] et [[Atrus]].&lt;br /&gt;
* Ricky et Helodwyn développent les informations sur les outils des fans [[Drizzle]] et [[TeamEXiLEDÃ¢â‚¬Å½]]&lt;br /&gt;
* Zoorin revient et fait de la maintenance à droite et à gauche. Création de la section sur [[Myst Online Uru Live 3|MOUL 3]]. Travail sur les pages d'accueil de chaque jeu. Il travaille sur le [[:Catégorie:Le langage D'ni|langage D'ni]]. Il a trouvé cette page ([[Spécial:Images inutilisées]]), il a halluciné et s'est attelé à la vider. :p&lt;br /&gt;
* Chose corrige divers éléments. Améliore l'article sur [[Uru Ages beyond Myst|URU:ABM]]. Il améliore largement la [[solution de Riven]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''Mois de Janvier 2010''' &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Travailler, étoffer, compléter un certains nombres d'articles autour d'Uru, le jeu (TeamEXiLED et Pelishard, Drizzle et offline KI)... par RicKy&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Travaux effectués Archives|Mois Précédents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les travaux actuels, consultez la page [[Projet:MystPedia|Projet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour voir tout ce qui a été fait les trente derniers jours, consultez cette [http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Modifications_r%C3%A9centes&amp;amp;limit=500&amp;amp;days=30].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ------------------------------------------------------------------------ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail Myst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria</id>
		<title>Amateria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria"/>
				<updated>2010-02-26T20:17:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Composition de l'Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation rapide===&lt;br /&gt;
[[Image: Map_amateria.jpg|thumb| Site: gameschronicles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Geographie''': Une île avec des colonnes basaltiques&lt;br /&gt;
*'''Habitants''': Aucun &lt;br /&gt;
*'''Ecrit par''' : Atrus &lt;br /&gt;
*'''Créatures''': Peut être des poissons &lt;br /&gt;
*'''Flore''': Mousse, herbe et algues &lt;br /&gt;
*'''Thème''': Les Forces Dynamiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, [[Atrus]] écrit 5 Âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des Âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les Âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
[[Atrus]] sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare. On y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'Âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Arrivee amateria 01.jpg| Première vue d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Rochers - squelette - amateria 01.jpg| Vue des rochers&lt;br /&gt;
Image:Ponton amateria 01.jpg[ Un des pontons&lt;br /&gt;
Image:Dessin saavedro amateria 01.jpg| Une peinture de Saavedro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l'Âge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on observe Amateria, on distingue quatre structures principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une pagode centrale composée en son sein d'une &amp;quot;gare de triage&amp;quot; d'où partent des rails.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au niveau du faîtage de la toiture, on observe au cours du jeu une capsule avec une commande pour le départ de la boule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure nommée &amp;quot;portes vibrantes&amp;quot;, sorte de montagnes russes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure permettant de mettre en pratique les théories sur l'équilibre des poids.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure que j'ai nommé le &amp;quot;barillet&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers par des passerelles de bois et des chemins aux sols polygonaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Eclairage amateria 01.jpg| l'éclairage d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Enigme portes vibrantes amateria 01.jpg |Enigme des portes vibrantes&lt;br /&gt;
Image:Paysage amateria enigme rotation 01.jpg |Enigme de la rotation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée principale de l'âge est d'acheminer une boule par un circuit composé de rails, via les &amp;quot;ateliers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route est parsemée d'obstacles. La résolution des énigmes engendre la suppression de ceux-ci et entraîne la boule vers son but final.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria</id>
		<title>Amateria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria"/>
				<updated>2010-02-26T20:16:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Composition de l'Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation rapide===&lt;br /&gt;
[[Image: Map_amateria.jpg|thumb| Site: gameschronicles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Geographie''': Une île avec des colonnes basaltiques&lt;br /&gt;
*'''Habitants''': Aucun &lt;br /&gt;
*'''Ecrit par''' : Atrus &lt;br /&gt;
*'''Créatures''': Peut être des poissons &lt;br /&gt;
*'''Flore''': Mousse, herbe et algues &lt;br /&gt;
*'''Thème''': Les Forces Dynamiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, [[Atrus]] écrit 5 Âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des Âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les Âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
[[Atrus]] sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare. On y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'Âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Arrivee amateria 01.jpg| Première vue d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Rochers - squelette - amateria 01.jpg| Vue des rochers&lt;br /&gt;
Image:Ponton amateria 01.jpg[ Un des pontons&lt;br /&gt;
Image:Dessin saavedro amateria 01.jpg| Une peinture de Saavedro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l'Âge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on observe Amateria, on distingue quatre structures principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une pagode centrale composée en son sein d'une &amp;quot;gare de triage&amp;quot; d'où partent des rails.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au niveau du faîtage de la toiture, on observe au cours du jeu une capsule avec une commande pour le départ de la boule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure nommée &amp;quot;portes vibrantes&amp;quot;, sorte de montagnes russes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure permettant de mettre en pratique les théories sur l'équilibre des poids.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure que j'ai nommé le &amp;quot;barillet&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers par des passerelles de bois et des chemins aux sols polygonaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Eclairage amateria 01.jpg| l'éclairage d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Enigme portes vibrantes amateria 01.jpg |Enigme des portes vibrantes&lt;br /&gt;
Image:Paysage amateria enigme rotation 01.jpg |Enigme de la rotation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée principale de l'âge est d'acheminer une boule par un circuit composé de rails, via les &amp;quot;ateliers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route est parsemée d'obstacles; la résolution des énigmes engendre la suppression de ceux-ci et entraîne la boule vers son but final.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

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		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria</id>
		<title>Amateria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria"/>
				<updated>2010-02-26T20:14:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Description physique et architecturale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation rapide===&lt;br /&gt;
[[Image: Map_amateria.jpg|thumb| Site: gameschronicles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Geographie''': Une île avec des colonnes basaltiques&lt;br /&gt;
*'''Habitants''': Aucun &lt;br /&gt;
*'''Ecrit par''' : Atrus &lt;br /&gt;
*'''Créatures''': Peut être des poissons &lt;br /&gt;
*'''Flore''': Mousse, herbe et algues &lt;br /&gt;
*'''Thème''': Les Forces Dynamiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, [[Atrus]] écrit 5 Âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des Âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les Âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
[[Atrus]] sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare. On y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'Âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Arrivee amateria 01.jpg| Première vue d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Rochers - squelette - amateria 01.jpg| Vue des rochers&lt;br /&gt;
Image:Ponton amateria 01.jpg[ Un des pontons&lt;br /&gt;
Image:Dessin saavedro amateria 01.jpg| Une peinture de Saavedro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l'âge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on observe Amateria, on distingue quatre structures principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une pagode centrale composée en son sein d'une &amp;quot;gare de triage&amp;quot; d'où partent des rails.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au niveau du faîtage de la toiture, on observe au cours du jeu une capsule avec une commande pour le départ de la boule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure nommée &amp;quot;portes vibrantes&amp;quot;, sorte de montagnes russes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure permettant de mettre en pratique les théories sur l'équilibre des poids.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure que j'ai nommé le &amp;quot;barillet&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers par des passerelles de bois et des chemins aux sols polygonaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Eclairage amateria 01.jpg| l'éclairage d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Enigme portes vibrantes amateria 01.jpg |Enigme des portes vibrantes&lt;br /&gt;
Image:Paysage amateria enigme rotation 01.jpg |Enigme de la rotation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée principale de l'âge est d'acheminer une boule par un circuit composé de rails, via les &amp;quot;ateliers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route est parsemée d'obstacles; la résolution des énigmes engendre la suppression de ceux-ci et entraîne la boule vers son but final.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Amateria</title>
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				<updated>2010-02-26T20:13:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Contexte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation rapide===&lt;br /&gt;
[[Image: Map_amateria.jpg|thumb| Site: gameschronicles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Geographie''': Une île avec des colonnes basaltiques&lt;br /&gt;
*'''Habitants''': Aucun &lt;br /&gt;
*'''Ecrit par''' : Atrus &lt;br /&gt;
*'''Créatures''': Peut être des poissons &lt;br /&gt;
*'''Flore''': Mousse, herbe et algues &lt;br /&gt;
*'''Thème''': Les Forces Dynamiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, [[Atrus]] écrit 5 Âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des Âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les Âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
[[Atrus]] sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Arrivee amateria 01.jpg| Première vue d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Rochers - squelette - amateria 01.jpg| Vue des rochers&lt;br /&gt;
Image:Ponton amateria 01.jpg[ Un des pontons&lt;br /&gt;
Image:Dessin saavedro amateria 01.jpg| Une peinture de Saavedro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l'âge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on observe Amateria, on distingue quatre structures principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une pagode centrale composée en son sein d'une &amp;quot;gare de triage&amp;quot; d'où partent des rails.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au niveau du faîtage de la toiture, on observe au cours du jeu une capsule avec une commande pour le départ de la boule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure nommée &amp;quot;portes vibrantes&amp;quot;, sorte de montagnes russes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure permettant de mettre en pratique les théories sur l'équilibre des poids.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure que j'ai nommé le &amp;quot;barillet&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers par des passerelles de bois et des chemins aux sols polygonaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Eclairage amateria 01.jpg| l'éclairage d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Enigme portes vibrantes amateria 01.jpg |Enigme des portes vibrantes&lt;br /&gt;
Image:Paysage amateria enigme rotation 01.jpg |Enigme de la rotation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée principale de l'âge est d'acheminer une boule par un circuit composé de rails, via les &amp;quot;ateliers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route est parsemée d'obstacles; la résolution des énigmes engendre la suppression de ceux-ci et entraîne la boule vers son but final.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria</id>
		<title>Amateria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria"/>
				<updated>2010-02-26T20:12:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Contexte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présentation rapide===&lt;br /&gt;
[[Image: Map_amateria.jpg|thumb| Site: gameschronicles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Geographie''': Une île avec des colonnes basaltiques&lt;br /&gt;
*'''Habitants''': Aucun &lt;br /&gt;
*'''Ecrit par''' : Atrus &lt;br /&gt;
*'''Créatures''': Peut être des poissons &lt;br /&gt;
*'''Flore''': Mousse, herbe et algues &lt;br /&gt;
*'''Thème''': Les Forces Dynamiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, [[AtrusÃ¯â¿â½Ã¯â¿â½]] écrit 5 Âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des Âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un Âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les Âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
[[Atrus]] sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Arrivee amateria 01.jpg| Première vue d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Rochers - squelette - amateria 01.jpg| Vue des rochers&lt;br /&gt;
Image:Ponton amateria 01.jpg[ Un des pontons&lt;br /&gt;
Image:Dessin saavedro amateria 01.jpg| Une peinture de Saavedro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l'âge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on observe Amateria, on distingue quatre structures principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une pagode centrale composée en son sein d'une &amp;quot;gare de triage&amp;quot; d'où partent des rails.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au niveau du faîtage de la toiture, on observe au cours du jeu une capsule avec une commande pour le départ de la boule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure nommée &amp;quot;portes vibrantes&amp;quot;, sorte de montagnes russes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure permettant de mettre en pratique les théories sur l'équilibre des poids.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une structure que j'ai nommé le &amp;quot;barillet&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers par des passerelles de bois et des chemins aux sols polygonaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Eclairage amateria 01.jpg| l'éclairage d'Amateria&lt;br /&gt;
Image:Enigme portes vibrantes amateria 01.jpg |Enigme des portes vibrantes&lt;br /&gt;
Image:Paysage amateria enigme rotation 01.jpg |Enigme de la rotation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée principale de l'âge est d'acheminer une boule par un circuit composé de rails, via les &amp;quot;ateliers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route est parsemée d'obstacles; la résolution des énigmes engendre la suppression de ceux-ci et entraîne la boule vers son but final.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Guilde_des_H%C3%83%C2%B4tes_(Greeters)</id>
		<title>La Guilde des HÃ´tes (Greeters)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Guilde_des_H%C3%83%C2%B4tes_(Greeters)"/>
				<updated>2010-02-25T20:59:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Liste des Membres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Histoire D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guildes&lt;br /&gt;
|nom= Guilde des Hôtes (Greeters&lt;br /&gt;
|logo= [[Image:Ibwiki_article-1874-1200532039.jpg|50px]][[Image:Ibwiki_article-1874-1200532102.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
|Création= 2003Ã¢â‚¬Å½&lt;br /&gt;
|Couleur du T-shirt= [[Image:Couleur_tshirt_hotes.gifÃ¢â‚¬Å½|50px]]&lt;br /&gt;
|Symbole de la Guilde= Deux mains tendues&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation et rôles==&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters (hôtes) est une des cinq Guildes crées et réouvertes par le CRD. Cette Guilde est unique car elle n'a pas d'antécédent dans l'Histoire des D'ni. Son premier devoir est d'accueillir les nouveaux explorateurs arrivant dans la Caverne et de leur fournir toutes les ressources nécessaires afin de les aider et les soutenir. Les membres de cette Guilde sont facilement identifiables, ils portent tous un T-shirt avec le logo des deux mains tendues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD a indiqué dans la petite fiche descriptive que l'on trouve à Kirel:&lt;br /&gt;
'' Dans l'avenir, nous espérons que la Guilde des Hôtes sera la première à rencontrer les nouveaux visiteurs et les nouveaux explorateurs, afin de leur fournir les outils et connaissances nécessaires pour leurs explorations. Les Hôtes sont chargés de se faire rencontrer des explorateurs chevronnés avec des nouveaux explorateurs.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Hôtes, souvent nommé GoG, a été créée au cours du Prologue par Ron Meiners et Tijara. Tous deux ont recrutés un grand nombre de personnes afin de former la Guilde. La Guilde a survécu à la fermeture de la Caverne et a su rester active jusqu'à la réouverture de la Caverne.&lt;br /&gt;
Les Maîtres de Guilde ont adopté le 9 décembre 2007, une nouvelle structure de la Guilde qui est entrée en vigueur le 1er janvier 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD a été en mesure d'ouvrir un Pub spécifique à la Guilde des Hôtes, et les membres y ont accès par l'intermédiaire du T-shirt que l'on trouve au stand des Hôtes à Kirel. Cependant ce n'est pas le même T-shirt que celui des membres officiels de la Guilde. La Guilde des Hôtes a son propre quartier, des membres y sont toujours présents afin d'accueillir les nouveaux visiteurs. Ce quartier est un de ceux que l'on trouve toujours en haut de la liste des quartiers dans le Nexus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de la Caverne, la Guilde des Hôtes peut être trouvée ici: http://www.guildofgreeters.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters (GoG) est née de l'idée de Ron Meiners (alors chargé de la communauté Myst pour Ubisoft). Celui-ci avait estimé qu'il était particulièrement important de créer dans Uru Live, un groupe de personnes qui seraient en mesure d'accueillir les nouveaux visiteurs, de les aider à s'orienter, et de créer des liens entre tous les membres de la communauté. Ils devaient présenter aux nouveaux venus la merveilleuse communauté dans laquelle ils entraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ron Meiners a ensuite présenté son idée à CyanWorlds et à Ubisoft et tous deux se sont montrés très favorables pour ce projet. Ce fut Ron Meiners qui rédiga le code de mission de la Guilde et il mit en oeuvre tous les moyens qui seraient nécessaires. Ron Meiners contacta alors Tijara, il avait estimé qu'elle était la mieux placée dans la communauté et lui demanda de s'occuper de ce nouveau groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tout début, le groupe était composé d'Ayli, Dave III, Dugchugger, Jenny H, Lareh, Shyone et Twoaz1. Ces personnes étaient chargées de préparer la Guilde afin qu'elle soit totalement opérationnelle lors du lancement du Prologue d'Uru. Les 100 premiers Greeters ont été recrutés durant la bêta, en raison du fait qu'ils étaient déjà bien familiarisés avec le jeu, et lors du lancement du Prologue, ils étaient fin prêt. Tous les Greeters ont participé à la mise en place de la Guilde, en prenant l'habitude de se nommer Guilde des Greeters. Le logo actuel, conçu par Twoaz1, a été repris dans plusieurs dessins ou modèles qui ont tous été soumis et choisis lors d'un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 novembre 2003, le site et le forum de la Guilde des Greeters ont été mis en ligne dans le but de trouver un endroit de rencontre et d'entraide en dehors de la Caverne, permettant à tous les explorateurs qui avaient des questions  de trouver facilement des renseignements ou de l'aide en dehors du jeu. Le site et le forum était tenu par le même groupe d'explorateurs qui prenaient le temps d'aider les autres. Le groupe initial des Greeters était composé aussi bien de nouveaux explorateurs dans le monde de Myst que de fans de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters a été formée lors de la Bêta d'Uru de 2003 et elle est devenue la première Guilde officielle reconnue par Cyan. Elle a pour but précis d'aider les explorateurs de la Caverne et de former un groupe soudé qui pourrait accueillir ces explorateurs. CyanWorlds a voulu lancer également d'autres Guildes mais cela n'a pas été possible avec la fermeture soudaine du Prologue d'Uru 2 quelques mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux catégories de membres dans la Guilde des Greeters;: les Maîtres de Guilde et les Apprentis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Les Maitres de Guilde''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'' Liste datant du 26 juillet 2008''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Tijara&lt;br /&gt;
|Fondatrice/ Grand Maître&lt;br /&gt;
|[[Image:Tijara.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indy&lt;br /&gt;
|Grand Maître&lt;br /&gt;
|[[Image:Indy.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ayli&lt;br /&gt;
|Webmaster&lt;br /&gt;
|[[Image:Ayli.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ja'de&lt;br /&gt;
|Administrateur du forum&lt;br /&gt;
|[[Image:Jade.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurtg1265&lt;br /&gt;
|Administrateur du forum&lt;br /&gt;
|[[Image:Kurt.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech&lt;br /&gt;
|Administrateur du serveur&lt;br /&gt;
|[[Image:tech.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Les Apprentis''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG1_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_- Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_-_Copie_-_Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Image:GoG3_-_Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3_-_Copie_-_Copie_(2).jpgÃ¢â‚¬Å½|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG4.jpg|250px|]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques sites internet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.guildofgreeters.com/&lt;br /&gt;
* http://forums.guildofgreeters.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Guilde_des_H%C3%83%C2%B4tes_(Greeters)</id>
		<title>La Guilde des HÃ´tes (Greeters)</title>
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				<updated>2010-02-25T20:58:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Histoire D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guildes&lt;br /&gt;
|nom= Guilde des Hôtes (Greeters&lt;br /&gt;
|logo= [[Image:Ibwiki_article-1874-1200532039.jpg|50px]][[Image:Ibwiki_article-1874-1200532102.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
|Création= 2003Ã¢â‚¬Å½&lt;br /&gt;
|Couleur du T-shirt= [[Image:Couleur_tshirt_hotes.gifÃ¢â‚¬Å½|50px]]&lt;br /&gt;
|Symbole de la Guilde= Deux mains tendues&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation et rôles==&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters (hôtes) est une des cinq Guildes crées et réouvertes par le CRD. Cette Guilde est unique car elle n'a pas d'antécédent dans l'Histoire des D'ni. Son premier devoir est d'accueillir les nouveaux explorateurs arrivant dans la Caverne et de leur fournir toutes les ressources nécessaires afin de les aider et les soutenir. Les membres de cette Guilde sont facilement identifiables, ils portent tous un T-shirt avec le logo des deux mains tendues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD a indiqué dans la petite fiche descriptive que l'on trouve à Kirel:&lt;br /&gt;
'' Dans l'avenir, nous espérons que la Guilde des Hôtes sera la première à rencontrer les nouveaux visiteurs et les nouveaux explorateurs, afin de leur fournir les outils et connaissances nécessaires pour leurs explorations. Les Hôtes sont chargés de se faire rencontrer des explorateurs chevronnés avec des nouveaux explorateurs.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Hôtes, souvent nommé GoG, a été créée au cours du Prologue par Ron Meiners et Tijara. Tous deux ont recrutés un grand nombre de personnes afin de former la Guilde. La Guilde a survécu à la fermeture de la Caverne et a su rester active jusqu'à la réouverture de la Caverne.&lt;br /&gt;
Les Maîtres de Guilde ont adopté le 9 décembre 2007, une nouvelle structure de la Guilde qui est entrée en vigueur le 1er janvier 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD a été en mesure d'ouvrir un Pub spécifique à la Guilde des Hôtes, et les membres y ont accès par l'intermédiaire du T-shirt que l'on trouve au stand des Hôtes à Kirel. Cependant ce n'est pas le même T-shirt que celui des membres officiels de la Guilde. La Guilde des Hôtes a son propre quartier, des membres y sont toujours présents afin d'accueillir les nouveaux visiteurs. Ce quartier est un de ceux que l'on trouve toujours en haut de la liste des quartiers dans le Nexus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de la Caverne, la Guilde des Hôtes peut être trouvée ici: http://www.guildofgreeters.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters (GoG) est née de l'idée de Ron Meiners (alors chargé de la communauté Myst pour Ubisoft). Celui-ci avait estimé qu'il était particulièrement important de créer dans Uru Live, un groupe de personnes qui seraient en mesure d'accueillir les nouveaux visiteurs, de les aider à s'orienter, et de créer des liens entre tous les membres de la communauté. Ils devaient présenter aux nouveaux venus la merveilleuse communauté dans laquelle ils entraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ron Meiners a ensuite présenté son idée à CyanWorlds et à Ubisoft et tous deux se sont montrés très favorables pour ce projet. Ce fut Ron Meiners qui rédiga le code de mission de la Guilde et il mit en oeuvre tous les moyens qui seraient nécessaires. Ron Meiners contacta alors Tijara, il avait estimé qu'elle était la mieux placée dans la communauté et lui demanda de s'occuper de ce nouveau groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tout début, le groupe était composé d'Ayli, Dave III, Dugchugger, Jenny H, Lareh, Shyone et Twoaz1. Ces personnes étaient chargées de préparer la Guilde afin qu'elle soit totalement opérationnelle lors du lancement du Prologue d'Uru. Les 100 premiers Greeters ont été recrutés durant la bêta, en raison du fait qu'ils étaient déjà bien familiarisés avec le jeu, et lors du lancement du Prologue, ils étaient fin prêt. Tous les Greeters ont participé à la mise en place de la Guilde, en prenant l'habitude de se nommer Guilde des Greeters. Le logo actuel, conçu par Twoaz1, a été repris dans plusieurs dessins ou modèles qui ont tous été soumis et choisis lors d'un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 novembre 2003, le site et le forum de la Guilde des Greeters ont été mis en ligne dans le but de trouver un endroit de rencontre et d'entraide en dehors de la Caverne, permettant à tous les explorateurs qui avaient des questions  de trouver facilement des renseignements ou de l'aide en dehors du jeu. Le site et le forum était tenu par le même groupe d'explorateurs qui prenaient le temps d'aider les autres. Le groupe initial des Greeters était composé aussi bien de nouveaux explorateurs dans le monde de Myst que de fans de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters a été formée lors de la Bêta d'Uru de 2003 et elle est devenue la première Guilde officielle reconnue par Cyan. Elle a pour but précis d'aider les explorateurs de la Caverne et de former un groupe soudé qui pourrait accueillir ces explorateurs. CyanWorlds a voulu lancer également d'autres Guildes mais cela n'a pas été possible avec la fermeture soudaine du Prologue d'Uru 2 quelques mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux catégories de membres dans la Guilde des Greeters, les Maîtres de Guilde et les apprentis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Les Maitres de Guilde''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'' Liste datant du 26 juillet 2008''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Tijara&lt;br /&gt;
|Fondatrice/ Grand Maître&lt;br /&gt;
|[[Image:Tijara.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indy&lt;br /&gt;
|Grand Maître&lt;br /&gt;
|[[Image:Indy.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ayli&lt;br /&gt;
|Webmaster&lt;br /&gt;
|[[Image:Ayli.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ja'de&lt;br /&gt;
|Administrateur du forum&lt;br /&gt;
|[[Image:Jade.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurtg1265&lt;br /&gt;
|Administrateur du forum&lt;br /&gt;
|[[Image:Kurt.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech&lt;br /&gt;
|Administrateur du serveur&lt;br /&gt;
|[[Image:tech.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Les Apprentis''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG1_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_- Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_-_Copie_-_Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Image:GoG3_-_Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3_-_Copie_-_Copie_(2).jpgÃ¢â‚¬Å½|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG4.jpg|250px|]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques sites internet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.guildofgreeters.com/&lt;br /&gt;
* http://forums.guildofgreeters.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Guilde_des_H%C3%83%C2%B4tes_(Greeters)</id>
		<title>La Guilde des HÃ´tes (Greeters)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Guilde_des_H%C3%83%C2%B4tes_(Greeters)"/>
				<updated>2010-02-25T20:45:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Presentation et rôles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Histoire D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guildes&lt;br /&gt;
|nom= Guilde des Hôtes (Greeters&lt;br /&gt;
|logo= [[Image:Ibwiki_article-1874-1200532039.jpg|50px]][[Image:Ibwiki_article-1874-1200532102.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
|Création= 2003Ã¢â‚¬Å½&lt;br /&gt;
|Couleur du T-shirt= [[Image:Couleur_tshirt_hotes.gifÃ¢â‚¬Å½|50px]]&lt;br /&gt;
|Symbole de la Guilde= Deux mains tendues&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation et rôles==&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters (hôtes) est une des cinq Guildes crées et réouvertes par le CRD. Cette Guilde est unique car elle n'a pas d'antécédent dans l'Histoire des D'ni. Son premier devoir est d'accueillir les nouveaux explorateurs arrivant dans la Caverne et de leur fournir toutes les ressources nécessaires afin de les aider et les soutenir. Les membres de cette Guilde sont facilement identifiables, ils portent tous un T-shirt avec le logo des deux mains tendues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD a indiqué dans la petite fiche descriptive que l'on trouve à Kirel:&lt;br /&gt;
'' Dans l'avenir, nous espérons que la Guilde des Hôtes sera la première à rencontrer les nouveaux visiteurs et les nouveaux explorateurs, afin de leur fournir les outils et connaissances nécessaires pour leurs explorations. Les Hôtes sont chargés de se faire rencontrer des explorateurs chevronnés avec des nouveaux explorateurs.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Hôtes, souvent nommé GoG, a été créée au cours du Prologue par Ron Meiners et Tijara. Tous deux ont recrutés un grand nombre de personnes afin de former la Guilde. La Guilde a survécu à la fermeture de la Caverne et a su rester active jusqu'à la réouverture de la Caverne.&lt;br /&gt;
Les Maîtres de Guilde ont adopté le 9 décembre 2007, une nouvelle structure de la Guilde qui est entrée en vigueur le 1er janvier 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD a été en mesure d'ouvrir un Pub spécifique à la Guilde des Hôtes, et les membres y ont accès par l'intermédiaire du T-shirt que l'on trouve au stand des Hôtes à Kirel. Cependant ce n'est pas le même T-shirt que celui des membres officiels de la Guilde. La Guilde des Hôtes a son propre quartier, des membres y sont toujours présents afin d'accueillir les nouveaux visiteurs. Ce quartier est un de ceux que l'on trouve toujours en haut de la liste des quartiers dans le Nexus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de la Caverne, la Guilde des Hôtes peut être trouvée ici: http://www.guildofgreeters.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters (GoG) est né de l'idée de Ron Meiners ( alors chargé de la communauté Myst pour Ubisoft. Celui-ci avait estimé qu'il était particulièrement important de créer dans Uru Live, un groupe de personnes qui seraient en mesure d'accueillur les nouvelles personnes qui entreraient dans la communauté, de les aider à s'orienter, et de créer des liens entre tous les membres de la communauté. Ils devaient montrer aux nouveaux venus la merveilleuse communauté dans laquelle ils entraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ron Meiners a ensuite présenté son idée à CyanWorlds et à Ubisoft et tous deux se sont montrés très favorables pour ce projet. Ce fut Ron Meiners qui rédiga le code de mission de la Guilde et il mit en oeuvre tous les moyens qui seraient nécessaires. Ron Meiners contacta alors Tijara, il avait estimé qu'elle était la mieux placée dans la communauté et lui demanda de s'occuper de ce nouveau groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au tout début, le groupe était composé d'Ayli, Dave III, Dugchugger, Jenny H, Lareh, Shyone et Twoaz1. Ces personnes étaient chargés de préparer la Guilde afin qu'elle soit totalement opérationnelle lors du lancement du Prologue d'Uru. Les 100 premiers Greeters ont été recrutés durant la bêta, en raison du fait qu'ils étaient déjà bien familiarisés avec le jeu, et lors du lancement du Prologue, ils étaient fin prêt. Tous les Greeters ont participé à la mise en place de la Guilde, y compris en prenant l'habitude de se nommer Guilde des Greeters. Le logo actuel, conçu par Twoaz1, a été repris dans plusieurs dessins ou modèles qui ont tous été soumis et choisis lors d'un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 novembre 2003, le site et le forum de la Guilde des Greeters sont mis en ligne. Ils ont été mis en place afin que la GoG soit un endroit de rencontre et d'entraide en dehors de la Caverne. C'était un excellent moyen pour tous les explorations qui avaient des questions ou qui avaient besoind d'aide de trouver facilement des renseignements ou de l'aide en dehors du jeu. Le site et le forum était tenu par le même groupe d'explorateurs qui donnaient de leur temps et qui prenaient le temps d'aider les autres. Le groupe initial des Greeters était composé aussi de bien de nouveaux explorateurs dans le monde de Myst que de fans de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Greeters a été formé lors de la Bêta d'Uru de 2003, et elle est devenue la première Guilde officielle reconnue par Cyan et elle avait un but précis, celui d'aider les explorateurs de la Caverne et de former un groupe soudé qui pourrait accueillir ces explorateurs. CyanWorlds voulait lancer également d'autres Guildes mais cela ne fut pas possible avec la fermeture soudaine du Prologue d'Uru 2 mois plust tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux catégories de membres dans la Guilde des Greeters, les Maîtres de Guilde et les apprentis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Les Maitres de Guilde''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'' Liste datant du 26 juillet 2008''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Tijara&lt;br /&gt;
|Fondatrice/ Grand Maître&lt;br /&gt;
|[[Image:Tijara.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indy&lt;br /&gt;
|Grand Maître&lt;br /&gt;
|[[Image:Indy.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ayli&lt;br /&gt;
|Webmaster&lt;br /&gt;
|[[Image:Ayli.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ja'de&lt;br /&gt;
|Administrateur du forum&lt;br /&gt;
|[[Image:Jade.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurtg1265&lt;br /&gt;
|Administrateur du forum&lt;br /&gt;
|[[Image:Kurt.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech&lt;br /&gt;
|Administrateur du serveur&lt;br /&gt;
|[[Image:tech.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Les Apprentis''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG1_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_- Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG2_-_Copie_-_Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Image:GoG3_-_Copie_-_Copie.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG3_-_Copie_-_Copie_(2).jpgÃ¢â‚¬Å½|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:GoG4.jpg|250px|]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques sites internet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.guildofgreeters.com/&lt;br /&gt;
* http://forums.guildofgreeters.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Age</id>
		<title>Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Age"/>
				<updated>2010-02-25T20:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les lois de création */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Ages/Generalites               * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page crée le 24/09/2007 - Zoorin         * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * (sous le nom Âges D'ni)                  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version 2 du 25/08/2008 - Daniel-Pierre  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Modifié le 01/12/2008 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ebauche}}&lt;br /&gt;
== Généralités sur les Âges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni étaient un peuple capables de créer ( ou de découvrir) une multitude de mondes dont ils pouvaient établir (ou prévoir) les caractères fondamentaux tels que les lois physiques, l'évolution, les types d'énergies présentes, les formes de vie, etc.. Mais ils ne pouvaient cependant pas tout prévoir et ils ignoraient surtout l'évolution que ces Âges allaient suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver plusieurs catégories d'Âges plus ou moins réussis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Âges instables ou défecteux ===&lt;br /&gt;
Certains Âges peuvent ainsi être instables ou défectueux, car leurs lois physiques ne les maintiennent pas dans un état permettant la survie des espèces présentes. L'Âge peut également finir par s'effondrer et mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Âges Carcéraux ou les Âges Prisons ===&lt;br /&gt;
Ces âges sont conçus pour enfermer des prisonniers éventuels. Ils s'agit vraiment d'Âges mais on ne trouve aucun livre de liaison pour en sortir. Les Âges carcéraux possèdent des prisons construites où des personnes venaient vivre pour surveiller les prisonniers. Un Âge prison est écrit avec quelques subtilités dans l'écriture rendant indétectable sa vraie nature d'Âge prison. C'est un Âge normal mais seulement une seule personne peut y vivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Âge Ultime ===&lt;br /&gt;
Cet Âge est la dernière demeure, l'au-delà. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Âges ont été utilisés comme thème narratif. Les Âges sont une des plus merveilleuses inventions des Miller, car ils permettent de mettre en scène à la fois les plus fabuleux voyages, mais aussi le rêve immortel des hommes d'être des créateurs absolus. Ce rêve est bien mis en scène dans le deuxième Myst, où l'on voit Gehn se comporter en créateur tyranique, et donc montrer ce que peut être un homme cédant au pouvoir le plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lois de création== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'Ni ont donc établi des lois strictes pour construire des Âges viables et solides dans la durée.&lt;br /&gt;
* Il est impossible d'écrire un Livre-Relai pour se relier d'un endroit à un autre appartenant au même Âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, évoquer les guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, évoquer aussi les limites théoriques, imposées par les guildes. Mais aussi les limites franchies par Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Âges comme thème narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Âges sont une des plus merveilleuses inventions des Miller, car ils permettent de mettre en scène à la fois les plus fabuleux voyages, mais aussi le rêve immortel des hommes d'être des créateurs absolus. Ce rêve est bien mis en scène dans le deuxième Myst et dans le livre d'Atrus, où l'on voit Gehn se comporter en créateur tyrannique, et donc montrer ce que peut être un homme cédant à la drogue au pouvoir le plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci dessous, vous trouverez les âges visités dans les différents jeux, et également les âges décrits ou simplement cités dans les Livres.&lt;br /&gt;
Les Âges cités par le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] comme étant découverts et (ou non) en restauration y figurent aussi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
N'y figurent pas les âges de fans et les futurs âges destinés à être proposés à Cyan dans le cadre du projet [[:Catégorie:Myst Online Resurrection Experience|MORE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Age</id>
		<title>Age</title>
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				<updated>2010-02-25T20:18:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Généralités sur les Âges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Ages/Generalites               * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page crée le 24/09/2007 - Zoorin         * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * (sous le nom Âges D'ni)                  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version 2 du 25/08/2008 - Daniel-Pierre  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Modifié le 01/12/2008 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ebauche}}&lt;br /&gt;
== Généralités sur les Âges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni étaient un peuple capables de créer ( ou de découvrir) une multitude de mondes dont ils pouvaient établir (ou prévoir) les caractères fondamentaux tels que les lois physiques, l'évolution, les types d'énergies présentes, les formes de vie, etc.. Mais ils ne pouvaient cependant pas tout prévoir et ils ignoraient surtout l'évolution que ces Âges allaient suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver plusieurs catégories d'Âges plus ou moins réussis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Âges instables ou défecteux ===&lt;br /&gt;
Certains Âges peuvent ainsi être instables ou défectueux, car leurs lois physiques ne les maintiennent pas dans un état permettant la survie des espèces présentes. L'Âge peut également finir par s'effondrer et mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Âges Carcéraux ou les Âges Prisons ===&lt;br /&gt;
Ces âges sont conçus pour enfermer des prisonniers éventuels. Ils s'agit vraiment d'Âges mais on ne trouve aucun livre de liaison pour en sortir. Les Âges carcéraux possèdent des prisons construites où des personnes venaient vivre pour surveiller les prisonniers. Un Âge prison est écrit avec quelques subtilités dans l'écriture rendant indétectable sa vraie nature d'Âge prison. C'est un Âge normal mais seulement une seule personne peut y vivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Âge Ultime ===&lt;br /&gt;
Cet Âge est la dernière demeure, l'au-delà. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Âges ont été utilisés comme thème narratif. Les Âges sont une des plus merveilleuses inventions des Miller, car ils permettent de mettre en scène à la fois les plus fabuleux voyages, mais aussi le rêve immortel des hommes d'être des créateurs absolus. Ce rêve est bien mis en scène dans le deuxième Myst, où l'on voit Gehn se comporter en créateur tyranique, et donc montrer ce que peut être un homme cédant au pouvoir le plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lois de création== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'Ni ont donc établies des lois strictes pour construire des Âges viables et solides dans la durée.&lt;br /&gt;
* Il est impossible d'écrire un Livre-Relai pour ce relier d'un endroit à un autre appartenant au même Âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, évoquer les guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, évoquer aussi les limites théoriques, imposées par les guildes. Mais aussi les limites franchies par Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Âges comme thème narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Âges sont une des plus merveilleuses inventions des Miller, car ils permettent de mettre en scène à la fois les plus fabuleux voyages, mais aussi le rêve immortel des hommes d'être des créateurs absolus. Ce rêve est bien mis en scène dans le deuxième Myst et dans le livre d'Atrus, où l'on voit Gehn se comporter en créateur tyrannique, et donc montrer ce que peut être un homme cédant à la drogue au pouvoir le plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci dessous, vous trouverez les âges visités dans les différents jeux, et également les âges décrits ou simplement cités dans les Livres.&lt;br /&gt;
Les Âges cités par le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] comme étant découverts et (ou non) en restauration y figurent aussi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
N'y figurent pas les âges de fans et les futurs âges destinés à être proposés à Cyan dans le cadre du projet [[:Catégorie:Myst Online Resurrection Experience|MORE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=K%27veer</id>
		<title>K'veer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=K%27veer"/>
				<updated>2010-02-22T21:56:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Histoire et Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== Histoire et Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un manoir qui se trouve sur une des îles principales de la Caverne D'ni. On peut dire qu'il ressemble à une sorte de tire-bouchon en spirale, comme pour montrer que ce manoir a vécu plusieurs siècles d'histoire.&lt;br /&gt;
Durant les derniers jours de [[D'ni]], [[Véovis]] et son père vécurent à K'veer, cette maison appartenant à leur famille depuis de très nombreuses années. K'veer a aussi servi de quartier général à [[Véovis]] et [[A'Gaeris]]. Ce fut aussi la demeure de [[Gehn]] quand celui-ci est revenu à [[D'ni]]. [[Atrus]] a été piégé dans les sous-sols de K'veer par [[Gehn]]. C'est aussi à cet endroit que l'Etranger rencontre [[Atrus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Post-18-1052722438.jpg|250px|center|thumb|Artwork de K'veer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 200 ans après les évènements de [[Myst]] et de [[Riven]], K'veer fut une fois de plus utilisé par un des membres de la famille d'[[Atrus]], [[Yeesha]]. Celle-ci y emmenait les explorateurs à la fin de leur voyage. En 2005, [[Yeesha]] et les Bahro installèrent à K'veer, un piedestral pour la [[Tablette]], l'objet utilisé par les D'ni pour asservir les [[Bahro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Myst5pic005.jpg| K'veer dans Myst V&lt;br /&gt;
Image:Myst5pic010.jpg| Sphère avec la tablette&lt;br /&gt;
Image:Myst5pic016.jpg| Porte de la salle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K'veer a été mis à la disposition des explorateurs en 2007 pour les récompenser d'avoir fait les âges d'[[Ahnonay]] et d'[[Er'Cana]], mais celui-ci a été quelque peu modifié. Il s'agit d'une réplique du couloir et de la pièce que nous voyons dans Myst V et on a également accès à la salle où [[Atrus]] était retenu prisonnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Myst5pic019.jpg| Vue des lampes&lt;br /&gt;
Image:Myst5pic026.jpg| Vue d'un couloir&lt;br /&gt;
Image:Yeesha_and_a_Bahro_in_Kveer.jpg| Rencontre de Yeesha avec un Bahro à K'veer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un terminal du Nexus se trouve dans une petite niche en face de la grande fenêtre en verre, et un livre de Myst est disponible sur un piedestral dans la salle où se trouve la mosaà¯que de [[Ri'neref]]. Dans cette même pièce, on voit également le bureau d'Atrus, son ancienne tunique, une lettre de sa fille Yeesha et une page Relto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Kveer4.jpg| Le livre de Myst&lt;br /&gt;
Image:K'veer.jpg| Le terminal du Nexus&lt;br /&gt;
Image:Myst5pic022.jpg| Le bureau d'Atrus&lt;br /&gt;
Image:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guide MystOnline/Kveer|K'veer &amp;quot;Pas à Pas&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-End-of-Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Utilisation_du_Ki</id>
		<title>Utilisation du Ki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Utilisation_du_Ki"/>
				<updated>2010-02-21T14:50:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Piboc&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Manipuler le Ki : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Ki est un élément important du jeu, à la fois lié à la toile de fond de la civilisation D'Ni ([[Ki|voir l'article détaillant cet aspect des choses]]) et un élément de communication entre les joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur débute sans Ki. Heureusement, le récupérer ne présente pas beaucoup de difficulté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parcours pour récupérer son Ki.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous arrivez dans le premier âge, le [[Relto]], vous avez le choix entre commencer l'aventure en partant à la rencontre de Yeesha, et dans ce cas, vous devez utiliser le premier livre qu'elle met à votre disposition ; ou contacter d'autres explorateurs par l'intermédiaire de votre [[Ki]] et de la formidable machine à voyages qu'est le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons voir ici pas à pas le chemin à prendre pour récupérer votre Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, entrez dans la cabane de votre relto. Là, il y a deux bibliothèques, encore quasiment vides. Allez utiliser le seul livre à votre disposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous conduira à un [[Bevin]], qui est un quartier de la ville souterraine des D'Ni. Cet endroit est sympathique et est un lieu de rencontre entre explorateur, vous vous en rendrez vite compte. Il en existe de nombreux. Pour trouvez votre Ki, suivez les indications jusqu'à un autre livre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-04.jpg&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce livre va vous amener jusqu'à un véritable âge : [[Gahreesen]]. Ce dernier possède une machine à Ki encore en fonctionnement. Suivez le chemin ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-06.jpg&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-07.jpg&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-08.jpg&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-09.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre votre Ki, il vous faut mettre la main dans la machine. Un symbole s'allume alors, et votre Ki apparaît brièvement en bas à gauche de votre écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Recup-du-ki-10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation de base.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parler avec le Ki :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le bracelet obtenu, il est possible de parler avec à peu près tout le monde, que ce soit dans l'endroit ou l'on se trouve, ou même dans tous les âges du jeu. Le seul lieu connu qui semble hermétique aux liaisons Ki est la salle de l'Ã…â€œuf de [[Bevin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela, il suffit de taper son texte au clavier, et d'appuyer sur Entrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette méthode, le texte s'affichera à toutes les personnes du lieu où vous êtes, dans un [[Utilisation du Ki#Limites techniques|certain périmètre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ki-grand-02.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dialoguer avec une personne en privé'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut avoir besoin de parler à une personne en particulier sans que les autres entendent, soit pour ne pas déranger les autres discussions, soit pour éviter qu'ils sachent ce que vous dites. Ce peut être également très utile dans les âges très peuplé comme la caverne, où la multitude de discussions empêche de communiquer correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très simplement, vous sélectionnez dans la liste des personnes de l'âge à gauche la personne en cliquant sur son nom, et vous parlez ensuite normalement. Vous continuerez à parler à cette personne tant que vous ne sélectionnerez pas une autre personne, ou un autre groupe. Et ceci, même si vous ou votre interlocuteur se déplace dans un autre âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de sélectionner une personne en cliquant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dialoguer avec un groupe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour parler avec tous ses amis ou ses voisins, il suffit de cliquer sur le titre de chaque liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manipuler le Ki :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Ki dispose d'une interface permettant d'en utiliser tous les aspects. Cette interface peut être réduite ou complète. Pour ouvrir l'interface réduite, il suffit d'appuyer une fois sur la touche F2. Pour passer à l'interface complète, il faut appuyer une nouvelle fois sur F2. Enfin, pour la refermer, il faut encore appuyer sur F2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ki-petit.jpg|Fenêtre simple&lt;br /&gt;
Image:Ki-grand.jpg|Fenêtre élargie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avoir des amis :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Ki permet d'enregistrer des personnes dans une liste d'ami pour leur écrire même s'ils sont éloignés, ou dans d'autres lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ki-amis.jpg|ouvrir cette fenêtre&lt;br /&gt;
Image:Ki-amis01.jpg|suivre cette procédure&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- par le numéro de Ki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur le personnagen puis sur &amp;quot;add buddies&amp;quot;. Là, entrez son numéro de Ki et faites &amp;quot;Entrée&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- par le nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut que la personne soit dans l'Age. Allez au même endroit, entrez son nom (Attention aux majuscules) et faites &amp;quot;Entrée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prendre des photos :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un bouton sur le bracelet qui permet de prendre des photos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ki-petit-photo.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Limites techniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dialogue====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- parler dans une foule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ki ne permet de dialoguer qu'avec un certain nombre de personne, lorsqu'il est utilisé en fonction normale. Ce nombre semble être une dizaine. Ces dix sont les dix plus proches de la personne. Tout ceux qui sont plus éloignés n'entendent pas les dialogues simples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de se faire entendre dans une foule en criant. Il suffit d'ajouter /shout avant sa phrase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- les problèmes des accents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Ki ne permet actuellement pas d'utiliser la plupart des accents. Ceci probablement parce qu'il a été paramétré par des anglais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guillemets et les apostrophes sont utilisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation avancée.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dialoguer autrement :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Répondre à un inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parler à un inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parler en agissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piboc</name></author>	</entry>

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