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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Gbadji</link>
		<description>De Mystpedia.</description>
		<language>fr</language>
		<generator>MediaWiki 1.15.1</generator>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 03:39:47 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Blender - Animations</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Animations</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''Ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Nadnerb [http://guildofwriters.com/wiki/Animations Animations]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce document n'a pas pour but d'expliquer comment réaliser des animations sous [[Blender]]. Il y a un tas d'autres supports pour ça. Ce n'est pas non plus réellement un tutoriel. Il a simplement pour but de vous donner les explications nécessaires pour introduire des animations dans un âge. Cela inclus, quels types d'animation l'outil de conversion en âge (ndt: [[PyPRP]]) reconnaît, comment il les interprète et comment les contrôler. - Nadnerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animations par défaut==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PyPRP]], par défaut, exportera toutes les ''IPO curves'' suivantes si elles sont présentes sur des objets : ''LocX, LocY, LocZ, RotX, RotY, RotZ'', aussi bien que les ''R, G, B curves'' si elles sont présentes sur une lampe. Ces animations par défaut seront nommées d'après l'objet sur lequel elles seront trouvées et seront démarrées automatiquement et boucleront indéfiniment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'inverse des plans d'animations, [[PyPRP]] fait la différence entre les ''IPO curves'' linéaires et celles de bezier sur les animations d'objet et les exportera comme telles. Pour changer le mode d'une courbe, appuyez sur [T] dans la fenêtre ''IPO curve editor''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour qu'un objet puisse avoir sa position ou son orientation modifiée, il DOIT être un ''Actor'' (ie, il doit avoir un ''CoordinateInterface''). Prenez soin d'appuyer sur le bouton ''Actor'' dans l'onglet ''Object's logic''. Si une animation est activée sur un objet qui n'est pas un ''Actor'', le jeu est interrompu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les animations nommées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez nommer une animation, arrêter l'auto-démarrage ou le bouclage et contrôler le nombre de fois où l'animation sera jouée en ajoutant un script comme celui présenté plus bas. ''Animations'' est une liste d'animations nommées qui doivent être créées à partir d'une seule ''IPO curve''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, la première animation peut être positionnée pour démarrer automatiquement, boucler et être active de 0 à 1 seconde. Cela répétera la première seconde de l'animation précisée. La seconde peut ne pas boucler et ne pas démarrer automatiquement et jouer les secondes 1 à 8. Cela peut être le reste de l'animation, qui peut être démarrée par une action dans le jeu en utilisant une message de commande d'animation. Il n'est pas recommandé de mettre plusieurs animations démarrant automatiquement sur le même objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    animations:&lt;br /&gt;
        - name: &amp;lt;animation name&amp;gt;&lt;br /&gt;
          autostart: &amp;lt;[0 | 1]&amp;gt;&lt;br /&gt;
          loop: &amp;lt;[0 | 1]&amp;gt;&lt;br /&gt;
          loopstart: &amp;lt;start time in seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
          loopend: &amp;lt;end time in seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
        - name: &amp;lt;animation name&amp;gt;&lt;br /&gt;
          autostart: &amp;lt;[0 | 1]&amp;gt;&lt;br /&gt;
          loop: &amp;lt;[0 | 1]&amp;gt;&lt;br /&gt;
          loopstart: &amp;lt;start time in seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
          loopend: &amp;lt;end time in seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''time in seconds'' présume 30 ''frames'' par secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les messages animés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour démarrer une animation qui ne le fait pas automatiquement, vous devez envoyer une ''AnimCmdMsg''. L'exemple pour une ''responder'' ci-dessous présente comment faire. Ce ''responder'' doit être activé par un ''logic script'', comme ceux utilisés pour rendre un objet clickable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    logic:&lt;br /&gt;
        actions:&lt;br /&gt;
          - type: responder&lt;br /&gt;
            name: &amp;lt;responder name&amp;gt;&lt;br /&gt;
            responder:&lt;br /&gt;
               states:&lt;br /&gt;
                - cmds:&lt;br /&gt;
                   - type: animcmdmsg&lt;br /&gt;
                     params:&lt;br /&gt;
                        receivers:&lt;br /&gt;
                         - 006D:&amp;lt;name of animated object&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        animname: &amp;lt;name of animation&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        cmds:&lt;br /&gt;
                         - continue&lt;br /&gt;
                     waiton: -1&lt;br /&gt;
                  nextstate: 1&lt;br /&gt;
                  waittocmd: 0&lt;br /&gt;
               curstate: 0&lt;br /&gt;
               flags:&lt;br /&gt;
                  - detecttrigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animation et ''Parenting''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PyPRP]] exportera correctement les objets associés (ndt: ''parent'') l'un à l'autre. Les objets Ã¢â‚¬Å“filsÃ¢â‚¬â hériteront des transformations de leur Ã¢â‚¬Å“parentÃ¢â‚¬â. ''Parenting'' peut être utilisé avec les animations, mais les animations ne supportent pas entièrement les méthodes de [[Blender]] de modification de taille d'objets associés. Si un objet parent ou enfant est re-dimensionné et s'il est animé, il va probablement se comporter incorrectement dans le jeu. Cependant, de simples objets animé, re-dimensionnés devraient fonctionner correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animations globales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les animations globales sont utilisées par Cyan pour les animations jour/nuit. Une animation globale a un paramètre, une référence à une [[variable SDL]]. Cette variable contient l'heure actuelle. La longueur du jour est stockée dans le fichier de l'âge, et peut être positionnée dans le [[Blender_Book|Book]] dans Blender. La longueur est en heures. Une animation globale sera étendue pour que sa durée totale soit égale à la longueur du jour et les états de l'animation seront contrôlés par la [[variable SDL]] d'heure courante. Vous pouvez utiliser une animation globale en utilisant un script équivalent à celui ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
globale en utilisant un script équivalent à celui ci-dessous.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    animations:&lt;br /&gt;
     - type: ageglobalanim&lt;br /&gt;
       name: &amp;lt;animation name&amp;gt;&lt;br /&gt;
       globalvar: &amp;lt;SDL var name&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que votre ''SDL STATEDESC'' (ndt: dans le fichier .sdl associé à l'âge) pour votre âge contient une ligne telle que :Ã¢â‚¬â¨&lt;br /&gt;
    VAR AGETIMEOFDAY &amp;lt;SDL var name&amp;gt;[1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple d'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but de montrer ce qu'il est possible de faire en utilisant cette note sur les animations, voici un âge et le fichier [[blend]] correspond qui peuvent servir d'exemples.&lt;br /&gt;
[http://uruexploration.googlepages.com/AnimatedDoor.zip AnimatedDoor.age]&lt;br /&gt;
[http://uruexploration.googlepages.com/AnimatedDoor.blend AnimatedDoor.blend]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 14:07:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Blender_-_Animations</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blender - Ajouter des sons II</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_II</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_II Ajouter des sons II]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atténuation de votre son==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte les propriétés ''FadeIn'' et ''FadeOut'' pour les objets son. Cela peut permettre l'atténuation progressive des sons. Les propriétés sont positionnées dans AlcScript sur l'objets Emetteur de son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         fadein:&lt;br /&gt;
             length: '''&amp;lt;temps&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             start: '''&amp;lt;volume de départ&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             end: '''&amp;lt;volume de fin&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             type: '''&amp;lt;type d'effacement&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             stop: '''&amp;lt;arrêt en fin d'effacement&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le paramètre ''fadeout'' est identique, mais défini sous '''''fadeout''''' au lieu de '''''fadein'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Length===&lt;br /&gt;
''Lenght'' contrôle la durée de l'effet. C'est une valeur décimale en seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start===&lt;br /&gt;
&amp;lt;volume de départ&amp;gt; défini le pourcentage du volume (en décimal (ndt: entre 0.0 et 1.0)) à utiliser au début de l'effet.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade in'', cette valeur devrait être 0.0.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade out'', cette valeur devrait être 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
Le volume final du son à la fin de l'effet, exprimé en pourcentage (ndt: entre 0.0 et 1.0).&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade in'', cette valeur devrait être 1.0.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade out'', cette valeur devrait être 0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
Plasma supporte trois types d'atténuation, ils correspondent à des algorithmes mathématiques utilisées pour produire l'effet.&lt;br /&gt;
Les trois options sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''linear'' # le type d'atténuation par défaut&lt;br /&gt;
 ''logarithmic'' # Atténuation utilisant des logarithmes, le plus efficace pour ''fade in''&lt;br /&gt;
 ''exponential'' #  Atténuation utilisant des exposants, le plus efficace pour ''fade out''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le type d'atténuation est défini comme une chaîne de caractère dans AlcScript, en utilisant les noms de type ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stop ===&lt;br /&gt;
Une valeur booléenne [''stop:true''] déterminant si le son doit s'arrêter à la fin de l'effet. Elle devrait être positionné pour les effets ''fade out''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication de votre son 3D==&lt;br /&gt;
Les sons 3D sont configurés comme tous les autres sons, mais possèdent deux nouveaux paramètres dans AlcScript et un marqueur supplémentaire.&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - is3dsound&lt;br /&gt;
           - ''&amp;lt;other flags&amp;gt;''&lt;br /&gt;
         minfdist: '''&amp;lt;minimum distance&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         maxfdist: '''&amp;lt;maximum distance&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minfdist ===&lt;br /&gt;
Cette valeur est la distance à partir de laquelle le son commence à s'atténuer. Gardez à l'esprit que cette valeur est en unités [[Blender]] et doit être relativement grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maxfdist ===&lt;br /&gt;
Cette valeur est la distance à partir de laquelle on ne peut plus entendre le son. Gardez à l'esprit que cette valeur est en unités [[Blender]] et doit être relativement grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound Flags ==&lt;br /&gt;
Les marqueurs (ndt: ''flags'') disponibles sont:&lt;br /&gt;
 ''is3dsound''&lt;br /&gt;
 ''disablelod''&lt;br /&gt;
 ''looping''&lt;br /&gt;
 ''autostart''&lt;br /&gt;
 ''localonly''&lt;br /&gt;
 ''loadonlyoncall''&lt;br /&gt;
 ''fullydisabled''&lt;br /&gt;
 ''dontfade''&lt;br /&gt;
 ''incidental''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contrôler vos sons avec des régions ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser une 'sound region'' pour démarrer et arrêter un Emetteur de son. L'entrée et la sortie de la région feront basculer l'Emetteur de son.  Pour en ajouter une, utilisez dans la fenêtre ''Script'' le menu ''Script-&amp;gt;Add-&amp;gt;PyPrP-&amp;gt;Add a (Generic) Logic region''. Alors vous pouvez soit positionner les propriétés (ndt: ''Logic [F4]'') :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 regiontype: soundregion&lt;br /&gt;
 soundemitter: '''&amp;lt;nom de l'objet Emetteur de son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit utiliser l'AlcScript suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de la ''sound region''&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
     region:&lt;br /&gt;
         type: soundregion&lt;br /&gt;
         soundemitter: '''&amp;lt;nom de l'objet Emetteur de son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez quel lorsqu'une ''sound region'' démarre un Emetteur de son, le volume est positionné à 1. Cette valeur sera une option dans une future version (ndt: de [[PyPRP]]). &lt;br /&gt;
Notez également que l'entrée et la sortie de la ''sound region'' ne font que basculer l'état de l'Emetteur de son et que l'Emetteur de son est démarré la première fois que l'on traverse la limite de la région. Donc si vous démarrez à l'intérieur d'une région, sortir de la région démarrera le son, y entrer l'arrêtera ; alors que si vous démarrez à l'extérieur de la région, y entrer le démarrera, en sortir l'arrêtera. Encore un fois, plus de flexibilité sera ajouté au Ã¢â‚¬Ëœ'quickscript'' d'une Ã¢â‚¬Ëœ'sound region'' dans une prochaine version.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 15:57:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Blender_-_Ajouter_des_sons_II</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blender - Ajouter des sons II</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_II</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Nouvelle page : Catégorie:Création d'Âges pour Uru ''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_II Ajouter des sons II]''  ==Atténuat...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_II Ajouter des sons II]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atténuation de votre son==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte les propriétés ''FadeIn'' et ''FadeOut'' pour les objets son. Cela peut permettre l'atténuation progressive des sons. Les propriétés sont positionnées dans AlcScript sur l'objets Emetteur de son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         fadein:&lt;br /&gt;
             length: '''&amp;lt;temps&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             start: '''&amp;lt;volume de départ&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             end: '''&amp;lt;volume de fin&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             type: '''&amp;lt;type d'effacement&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             stop: '''&amp;lt;arrêt en fin d'effacement&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le paramètre ''fadeout'' est identique, mais défini sous '''''fadeout''''' au lieu de '''''fadein'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Length===&lt;br /&gt;
''Lenght'' contrôle la durée de l'effet. C'est une valeur décimale en seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start===&lt;br /&gt;
&amp;lt;volume de départ&amp;gt; défini le pourcentage du volume (en décimal (ndt: entre 0.0 et 1.0)) à utiliser au début de l'effet.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade in'', cette valeur devrait être 0.0.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade out'', cette valeur devrait être 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
Le volume final du son à la fin de l'effet, exprimé en pourcentage (ndt: entre 0.0 et 1.0).&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade in'', cette valeur devrait être 1.0.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade out'', cette valeur devrait être 0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
Plasma supporte trois types d'atténuation, ils correspondent à des algorithmes mathématiques utilisées pour produire l'effet.&lt;br /&gt;
Les trois options sont:&lt;br /&gt;
''linear'' # le type d'atténuation par défaut&lt;br /&gt;
''logarithmic'' # Atténuation utilisant des logarithmes, le plus efficace pour ''fade in''&lt;br /&gt;
''exponential'' #  Atténuation utilisant des exposants, le plus efficace pour ''fade out''&lt;br /&gt;
Le type d'atténuation est défini comme une chaîne de caractère dans AlcScript, en utilisant les noms de type ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stop ===&lt;br /&gt;
Une valeur booléenne [''stop:true''] déterminant si le son doit s'arrêter à la fin de l'effet. Elle devrait être positionné pour les effets ''fade out''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication de votre son 3D==&lt;br /&gt;
Les sons 3D sont configurés comme tous les autres sons, mais possèdent deux nouveaux paramètres dans AlcScript et un marqueur supplémentaire.&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - is3dsound&lt;br /&gt;
           - ''&amp;lt;other flags&amp;gt;''&lt;br /&gt;
         minfdist: '''&amp;lt;minimum distance&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         maxfdist: '''&amp;lt;maximum distance&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minfdist ===&lt;br /&gt;
Cette valeur est la distance à partir de laquelle le son commence à s'atténuer. Gardez à l'esprit que cette valeur est en unités [[Blender]] et doit être relativement grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maxfdist ===&lt;br /&gt;
Cette valeur est la distance à partir de laquelle on ne peut plus entendre le son. Gardez à l'esprit que cette valeur est en unités [[Blender]] et doit être relativement grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound Flags ==&lt;br /&gt;
Les marqueurs (ndt: ''flags'') disponibles sont:&lt;br /&gt;
 ''is3dsound''&lt;br /&gt;
 ''disablelod''&lt;br /&gt;
 ''looping''&lt;br /&gt;
 ''autostart''&lt;br /&gt;
 ''localonly''&lt;br /&gt;
 ''loadonlyoncall''&lt;br /&gt;
 ''fullydisabled''&lt;br /&gt;
 ''dontfade''&lt;br /&gt;
 ''incidental''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contrôler vos sons avec des régions ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser une 'sound region'' pour démarrer et arrêter un Emetteur de son. L'entrée et la sortie de la région feront basculer l'Emetteur de son.  Pour en ajouter une, utilisez dans la fenêtre ''Script'' le menu ''Script-&amp;gt;Add-&amp;gt;PyPrP-&amp;gt;Add a (Generic) Logic region''. Alors vous pouvez soit positionner les propriétés (ndt: ''Logic [F4]'') :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 regiontype: soundregion&lt;br /&gt;
 soundemitter: '''&amp;lt;nom de l'objet Emetteur de son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit utiliser l'AlcScript suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de la ''sound region''&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
     region:&lt;br /&gt;
         type: soundregion&lt;br /&gt;
         soundemitter: '''&amp;lt;nom de l'objet Emetteur de son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez quel lorsqu'une ''sound region'' démarre un Emetteur de son, le volume est positionné à 1. Cette valeur sera une option dans une future version (ndt: de [[PyPRP]]). &lt;br /&gt;
Notez également que l'entrée et la sortie de la ''sound region'' ne font que basculer l'état de l'Emetteur de son et que l'Emetteur de son est démarré la première fois que l'on traverse la limite de la région. Donc si vous démarrez à l'intérieur d'une région, sortir de la région démarrera le son, y entrer l'arrêtera ; alors que si vous démarrez à l'extérieur de la région, y entrer le démarrera, en sortir l'arrêtera. Encore un fois, plus de flexibilité sera ajouté au Ã¢â‚¬Ëœ'quickscript'' d'une Ã¢â‚¬Ëœ'sound region'' dans une prochaine version.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 15:56:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Blender_-_Ajouter_des_sons_II</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blender - Ajouter des sons I</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_I</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons sont des médias extrêmement puissants et peuvent être utilisés pour modifier facilement l'ambiance et l'aspect d'un âge. Ajouter des sons avec [[Blender]] et [[PyPRP]] peut sembler intimidant mais est relativement facile avec de bons exemples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place de [[Blender]] ==&lt;br /&gt;
Ouvrez le fichiers ''.blend'' de votre âge sous [[Blender]] et placez le curseur à la position d'où vous souhaitez que le son soit émis. Si vous n'utilisez pas un son 3D, la localisation n'est pas importante, mais veillez à la placer correctement pour des sons 3D.&lt;br /&gt;
Ajoutez un ''Empty object'' depuis le menu ''Add''. Donnez à l'objet un nom et une propriété ''page-num''. Voici votre '''objet émetteur'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AlcScript==&lt;br /&gt;
AlcScript vous permet de configurer un certain nombre de paramètres en ce qui concerne votre objet son. Voir [http://guildofwriters.com/wiki/AlcScript#sound  AlcScript propriétés des sons] (ndt: non traduit -- à faire) pour une liste complète des propriétés, mais tous les sons partageront une structure de base dans AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de l'objet émetteur&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
     type: soundemit&lt;br /&gt;
     sound:&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - '''&amp;lt;flags&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         file: '''&amp;lt;nom du fichier&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         volume: '''&amp;lt;volume du son entre 0.0 et 1.0&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         type: '''&amp;lt;type du son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copiez la dans le fichier texte AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chargement du son sous [[Blender]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SoundTut.jpg|thumb|right|115px|Example Montrant audio et alcscript]]&lt;br /&gt;
Dans [[Blender]], allez dans ''Scene Properties [F10]'' et appuyez sur le bouton ''Sound''. Depuis le menu, sélectionnez un son existant ou ouvrez un nouveau fichier. Le type du fichier doit être .wav (Bien qu'Uru exige un fichier de type .ogg pour les sons). Si votre fichier de son est au format .ogg, un fichier .wav peut facilement être généré grâce à des outils libres. Après avoir ouvert le fichier, vous pouvez le jouer en utilisant le bouton ''Play'', ou en divisant une fenêtre ''Audio'' et en sélectionnant le son. Dans la fenêtre ''Audio'' vous devriez voir une ''waveform'' de votre fichier son. [Alt+A] jouera votre son dans la fenêtre ''Audo''. C'est votre '''objet son'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez renommer l'objet son dans la ''Scene Properties'' ou la fenêtre ''Audio''. Souvenez vous du nom que vous donnez à votre objet son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blender]] peut de temps en temps Ã¢â‚¬Å“oublierÃ¢â‚¬â votre son entre différents cycles de sauvegarde et de chargement. Si le son est absent quand vous essayez d'exporter, vous obtiendrez une erreur. Re-ouvrez simplement le fichier son pour régler le problème. après une exportation, tous les fichiers sons sont attachés au fichiers .blend de sorte qu'ils ne disparaissent plus entre les sessions. Pour en profiter, assurez vous de sauver le fichier .blend après une exportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les paramètres==&lt;br /&gt;
===Flags===&lt;br /&gt;
Plasma supporte les sons 3D, qui sont joués comme s'ils provenaient d'une source particulière ; et des sons non 3D qui peuvent être entendue de la même manière de partout. Plasma vous permet également de préciser si le son doit commencer automatiquement quand on entre dans sa zone d'influence et s'il est entendu par tout le monde dans l'âge ou uniquement l'avatar local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des marqueurs sont précisés dans AlcScript. Pour un son de fond global, les marqueurs ''localonly'' et ''autostart'' doivent être positionnés comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       flags:&lt;br /&gt;
           - localonly&lt;br /&gt;
           - autostart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte différents volumes pour différents types de sons. L'utilisateur est capable de configurer le volume pour la musique de fond, les bruitages et les dialogues des personnages séparément. Il est important de mettre le type approprié à votre objet son, sinon il pourrait ne pas être audible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sons ambiants, la valeur ''ambient'' peut être précisée ; tandis que la musique de fond sera précisée par la valeur ''backgroundmusic''. &lt;br /&gt;
         type: backgroundmusic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le volume est un concept assez simple. Dans Plasma, c'est un nombre compris entre 0.0 et 1.0&lt;br /&gt;
         volume: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== File ===&lt;br /&gt;
C'est le nom de votre objet son. C'est une simple chaîne de caractère contenant le nom que vous avez précisé plus tôt.&lt;br /&gt;
         file: MySoundObject&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exportation==&lt;br /&gt;
Si tout a été fait correctement, sauvez votre fichier .blend et exportez le en utilisant [[PyPRP]]. Quand l'exportation est finie, sauvez de nouveau le fichiers .blend pour garder tous les objets son intacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sons dans Uru==&lt;br /&gt;
Après avec copié votre âge dans le répertoire ''dat'', il y a encore une étape à réaliser avant que l'on puisse entendre les sons dans Uru. Copiez la version .ogg de votre fichier son dans le répertoire ''sfx''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ajout par Kierra) Notez que vous devez récupérer un convertisseur de ''.wav'' vers ''.ogg'' si vous n'en avez pas déjà un. Faite une recherche Google Ã¢â‚¬Å“''.wav'' vers ''.ogg''Ã¢â‚¬â ou essayez celui que j'utilise [http://www.micocosoft.com/audio-converter/ Microsoft's Acez all audio converter]. Il est très facile à utiliser. Après avoir converti votre fichier son ''.wav'' en ''.ogg'', copiez le dans le répertoire ''sfx''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification des sons==&lt;br /&gt;
Si vous avez besoin de remplacer un fichier son par un autre, assurez vous d'effacer le fichier ''.sav'' correspondant à votre âge, sinon vous n'entendrez pas le son. Cela n'aura pas d'importance pour les autres, mais cela vous permettra de tester correctement votre âge. Les fichiers ''.sav'' peuvent être trouvés sous l'installation d'Uru (généralement Program Files\Ubisoft\Cyan Worlds\Myst Uru Complete Chronicles) dans le répertoire :&lt;br /&gt;
&amp;lt;Uru Directory\sav\&amp;lt;random numbers&amp;gt;\current\&amp;lt;age name&amp;gt;&amp;lt;more random numbers&amp;gt;.sav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propriétés avancées==&lt;br /&gt;
Merci de voir le tutoriel [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:48:53 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Blender_-_Ajouter_des_sons_I</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blender - Ajouter des sons I</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_I</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons sont des médias extrêmement puissants et peuvent être utilisés pour modifier facilement l'ambiance et l'aspect d'un âge. Ajouter des sons avec [[Blender]] et [[PyPRP]] peut sembler intimidant mais est relativement facile avec de bons exemples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place de [[Blender]] ==&lt;br /&gt;
Ouvrez le fichiers ''.blend'' de votre âge sous [[Blender]] et placez le curseur à la position d'où vous souhaitez que le son soit émis. Si vous n'utilisez pas un son 3D, la localisation n'est pas importante, mais veillez à la placer correctement pour des sons 3D.&lt;br /&gt;
Ajoutez un ''Empty object'' depuis le menu ''Add''. Donnez à l'objet un nom et une propriété ''page-num''. Voici votre '''objet émetteur'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AlcScript==&lt;br /&gt;
AlcScript vous permet de configurer un certain nombre de paramètres en ce qui concerne votre objet son. Voir [http://guildofwriters.com/wiki/AlcScript#sound  AlcScript propriétés des sons] (ndt: non traduit -- à faire) pour une liste complète des propriétés, mais tous les sons partageront une structure de base dans AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de l'objet émetteur&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
     type: soundemit&lt;br /&gt;
     sound:&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - '''&amp;lt;flags&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         file: '''&amp;lt;nom du fichier&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         volume: '''&amp;lt;volume du son entre 0.0 et 1.0&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         type: '''&amp;lt;type du son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copiez la dans le fichier texte AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chargement du son sous [[Blender]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SoundTut.jpg|thumb|right|115px|Example Montrant audio et alcscript]]&lt;br /&gt;
Dans [[Blender]], allez dans ''Scene Properties [F10]'' et appuyez sur le bouton ''Sound''. Depuis le menu, sélectionnez un son existant ou ouvrez un nouveau fichier. Le type du fichier doit être .wav (Bien qu'Uru exige un fichier de type .ogg pour les sons). Si votre fichier de son est au format .ogg, un fichier .wav peut facilement être généré grâce à des outils libres. Après avoir ouvert le fichier, vous pouvez le jouer en utilisant le bouton ''Play'', ou en divisant une fenêtre ''Audio'' et en sélectionnant le son. Dans la fenêtre ''Audio'' vous devriez voir une ''waveform'' de votre fichier son. [Alt+A] jouera votre son dans la fenêtre ''Audo''. C'est votre '''objet son'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez renommer l'objet son dans la ''Scene Properties'' ou la fenêtre ''Audio''. Souvenez vous du nom que vous donnez à votre objet son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blender]] peut de temps en temps Ã¢â‚¬Å“oublierÃ¢â‚¬â votre son entre différents cycles de sauvegarde et de chargement. Si le son est absent quand vous essayez d'exporter, vous obtiendrez une erreur. Re-ouvrez simplement le fichier son pour régler le problème. après une exportation, tous les fichiers sons sont attachés au fichiers .blend de sorte qu'ils ne disparaissent plus entre les sessions. Pour en profiter, assurez vous de sauver le fichier .blend après une exportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les paramètres==&lt;br /&gt;
===Flags===&lt;br /&gt;
Plasma supporte les sons 3D, qui sont joués comme s'ils provenaient d'une source particulière ; et des sons non 3D qui peuvent être entendue de la même manière de partout. Plasma vous permet également de préciser si le son doit commencer automatiquement quand on entre dans sa zone d'influence et s'il est entendu par tout le monde dans l'âge ou uniquement l'avatar local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des marqueurs sont précisés dans AlcScript. Pour un son de fond global, les marqueurs ''localonly'' et ''autostart'' doivent être positionnés comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       flags:&lt;br /&gt;
           - localonly&lt;br /&gt;
           - autostart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte différents volumes pour différents types de sons. L'utilisateur est capable de configurer le volume pour la musique de fond, les bruitages et les dialogues des personnages séparément. Il est important de mettre le type approprié à votre objet son, sinon il pourrait ne pas être audible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sons ambiants, la valeur ''ambient'' peut être précisée ; tandis que la musique de fond sera précisée par la valeur ''backgroundmusic''. &lt;br /&gt;
         type: backgroundmusic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le volume est un concept assez simple. Dans Plasma, c'est un nombre compris entre 0.0 et 1.0&lt;br /&gt;
         volume: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== File ===&lt;br /&gt;
C'est le nom de votre objet son. C'est une simple chaîne de caractère contenant le nom que vous avez précisé plus tôt.&lt;br /&gt;
         file: MySoundObject&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exportation==&lt;br /&gt;
Si tout a été fait correctement, sauvez votre fichier .blend et exportez le en utilisant [[PyPRP]]. Quand l'exportation est finie, sauvez de nouveau le fichiers .blend pour garder tous les objets son intacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sons dans Uru==&lt;br /&gt;
Après avec copié votre âge dans le répertoire &amp;quot;dat&amp;quot;, il y a encore une étape à réaliser avant que l'on puisse entendre les sons dans Uru. Copiez la version .ogg de votre fichier son dans le répertoire &amp;quot;sfx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ajout par Kierra) Notez que vous devez récupérer un convertisseur de .wav vers .ogg si vous n'en avez pas déjà un. Faite une recherche Google Ã¢â‚¬Å“.wav vers .oggÃ¢â‚¬â ou essayez celui que j'utilise [http://www.micocosoft.com/audio-converter/ Microsoft's Acez all audio converter]. Il est très facile à utiliser. Après avoir converti votre fichier son .wav en .ogg, copiez le dans le répertoire &amp;quot;sfx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification des sons==&lt;br /&gt;
Si vous avez besoin de remplacer un fichier son par un autre, assurez vous d'effacer le fichier ''.sav'' correspondant à votre âge, sinon vous n'entendrez pas le son. Cela n'aura pas d'importance pour les autres, mais cela vous permettra de tester correctement votre âge. Les fichiers ''.sav'' peuvent être trouvés sous l'installation d'Uru (généralement Program Files\Ubisoft\Cyan Worlds\Myst Uru Complete Chronicles) dans le répertoire :&lt;br /&gt;
&amp;lt;Uru Directory\sav\&amp;lt;random numbers&amp;gt;\current\&amp;lt;age name&amp;gt;&amp;lt;more random numbers&amp;gt;.sav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propriétés avancées==&lt;br /&gt;
Merci de voir le tutoriel [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:45:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Blender_-_Ajouter_des_sons_I</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blender - Ajouter des sons I</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_I</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Nouvelle page : Catégorie:Création d'Âges pour Uru ''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]''  Les sons sont...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons sont des médias extrêmement puissants et peuvent être utilisés pour modifier facilement l'ambiance et l'aspect d'un âge. Ajouter des sons avec [[Blender]] et [[PyPRP]] peut sembler intimidant mais est relativement facile avec de bons exemples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place de [[Blender]] ==&lt;br /&gt;
Ouvrez le fichiers ''.blend'' de votre âge sous [[Blender]] et placez le curseur à la position d'où vous souhaitez que le son soit émis. Si vous n'utilisez pas un son 3D, la localisation n'est pas importante, mais veillez à la placer correctement pour des sons 3D.&lt;br /&gt;
Ajoutez un ''Empty object'' depuis le menu ''Add''. Donnez à l'objet un nom et une propriété ''page-num''. Voici votre '''objet émetteur'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AlcScript==&lt;br /&gt;
AlcScript vous permet de configurer un certain nombre de paramètres en ce qui concerne votre objet son. Voir [[http://guildofwriters.com/wiki/AlcScript#sound | AlcScript propriétés des sons]] (ndt: non traduit -- à faire) pour une liste complète des propriétés, mais tous les sons partageront une structure de base dans AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de l'objet émetteur&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
     type: soundemit&lt;br /&gt;
     sound:&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - '''&amp;lt;flags&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         file: '''&amp;lt;nom du fichier&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         volume: '''&amp;lt;volume du son entre 0.0 et 1.0&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         type: '''&amp;lt;type du son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copiez la dans le fichier texte AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chargement du son sous [[Blender]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SoundTut.jpg|thumb|right|115px|Example Montrant audio et alcscript]]&lt;br /&gt;
Dans [[Blender]], allez dans ''Scene Properties [F10]'' et appuyez sur le bouton ''Sound''. Depuis le menu, sélectionnez un son existant ou ouvrez un nouveau fichier. Le type du fichier doit être .wav (Bien qu'Uru exige un fichier de type .ogg pour les sons). Si votre fichier de son est au format .ogg, un fichier .wav peut facilement être généré grâce à des outils libres. Après avoir ouvert le fichier, vous pouvez le jouer en utilisant le bouton ''Play'', ou en divisant une fenêtre ''Audio'' et en sélectionnant le son. Dans la fenêtre ''Audio'' vous devriez voir une ''waveform'' de votre fichier son. [Alt+A] jouera votre son dans la fenêtre ''Audo''. C'est votre '''objet son'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez renommer l'objet son dans la ''Scene Properties'' ou la fenêtre ''Audio''. Souvenez vous du nom que vous donnez à votre objet son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blender]] peut de temps en temps Ã¢â‚¬Å“oublierÃ¢â‚¬â votre son entre différents cycles de sauvegarde et de chargement. Si le son est absent quand vous essayez d'exporter, vous obtiendrez une erreur. Re-ouvrez simplement le fichier son pour régler le problème. après une exportation, tous les fichiers sons sont attachés au fichiers .blend de sorte qu'ils ne disparaissent plus entre les sessions. Pour en profiter, assurez vous de sauver le fichier .blend après une exportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les paramètres==&lt;br /&gt;
===Flags===&lt;br /&gt;
Plasma supporte les sons 3D, qui sont joués comme s'ils provenaient d'une source particulière ; et des sons non 3D qui peuvent être entendue de la même manière de partout. Plasma vous permet également de préciser si le son doit commencer automatiquement quand on entre dans sa zone d'influence et s'il est entendu par tout le monde dans l'âge ou uniquement l'avatar local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des marqueurs sont précisés dans AlcScript. Pour un son de fond global, les marqueurs ''localonly'' et ''autostart'' doivent être positionnés comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       flags:&lt;br /&gt;
           - localonly&lt;br /&gt;
           - autostart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte différents volumes pour différents types de sons. L'utilisateur est capable de configurer le volume pour la musique de fond, les bruitages et les dialogues des personnages séparément. Il est important de mettre le type approprié à votre objet son, sinon il pourrait ne pas être audible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sons ambiants, la valeur ''ambient'' peut être précisée ; tandis que la musique de fond sera précisée par la valeur ''backgroundmusic''. &lt;br /&gt;
         type: backgroundmusic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le volume est un concept assez simple. Dans Plasma, c'est un nombre compris entre 0.0 et 1.0&lt;br /&gt;
         volume: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== File ===&lt;br /&gt;
C'est le nom de votre objet son. C'est une simple chaîne de caractère contenant le nom que vous avez précisé plus tôt.&lt;br /&gt;
         file: MySoundObject&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exportation==&lt;br /&gt;
Si tout a été fait correctement, sauvez votre fichier .blend et exportez le en utilisant [[PyPRP]]. Quand l'exportation est finie, sauvez de nouveau le fichiers .blend pour garder tous les objets son intacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sons dans Uru==&lt;br /&gt;
Après avec copié votre âge dans le répertoire &amp;quot;dat&amp;quot;, il y a encore une étape à réaliser avant que l'on puisse entendre les sons dans Uru. Copiez la version .ogg de votre fichier son dans le répertoire &amp;quot;sfx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ajout par Kierra) Notez que vous devez récupérer un convertisseur de .wav vers .ogg si vous n'en avez pas déjà un. Faite une recherche Google Ã¢â‚¬Å“.wav vers .oggÃ¢â‚¬â ou essayez celui que j'utilise [http://www.micocosoft.com/audio-converter/ Microsoft's Acez all audio converter]. Il est très facile à utiliser. Après avoir converti votre fichier son .wav en .ogg, copiez le dans le répertoire &amp;quot;sfx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification des sons==&lt;br /&gt;
Si vous avez besoin de remplacer un fichier son par un autre, assurez vous d'effacer le fichier .sav correspondant à votre âge, sinon vous n'entendrez pas le son. Cela n'aura pas d'importance pour les autres, mais cela vous permettra de tester correctement votre âge. Les fichiers .sav peuvent être trouvés sous l'installation d'Uru dans le répertoire :&lt;br /&gt;
&amp;lt;Uru Directory\sav\&amp;lt;random numbers&amp;gt;\current\&amp;lt;age name&amp;gt;&amp;lt;more random numbers&amp;gt;.sav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propriétés avancées==&lt;br /&gt;
Merci de voir le tutoriel [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:41:27 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Blender_-_Ajouter_des_sons_I</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:SoundTut.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:SoundTut.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:41:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:SoundTut.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:115px-SoundTut.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:115px-SoundTut.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:35:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:115px-SoundTut.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - à€°clairages|Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Animations|Animations]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Mêler des textures|Utilisation de pochoirs pour mêler des textures]] (Marcello) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Ajouter des sons I|Ajouter des sons I : les bases]] (Paradox)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II : disparition (ndt: ''fading'') et 3D]] (Paradox)==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:17:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - à€°clairages|Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Animations|Animations]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Mêler des textures|Utilisation de pochoirs pour mêler des textures]] (Marcello) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Ajouter des sons I|Ajouter des sons I : les bases]] (Paradox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II : disparition (ndt: ''fading'') et 3D]] (Paradox)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:17:09 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - à€°clairages|Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Animations|Animations]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Mêler des textures|Utilisation de pochoirs pour mêler des textures]] (Marcello) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blender - Ajouter des sons I|Ajouter des sons I : les bases]] (Paradox)&lt;br /&gt;
== [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II : disparition (ndt: ''fading'') et 3D]] (Paradox)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:16:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil tex prev.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_tex_prev.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:29:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_tex_prev.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil tex 02.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_tex_02.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:29:26 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_tex_02.jpg</comments>		</item>
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			<title>Fichier:Stencil tex 01b.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:29:01 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_tex_01b.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil tex 01.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:28:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_tex_01.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil setting tex.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_setting_tex.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:28:33 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_setting_tex.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil setting stencil mat.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_setting_stencil_mat.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:28:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_setting_stencil_mat.jpg</comments>		</item>
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			<title>Fichier:Stencil setting stencil2 uv2.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:28:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_setting_stencil2_uv2.jpg</comments>		</item>
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			<title>Fichier:Stencil setting stencil2 uv.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:27:51 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_setting_stencil2_uv.jpg</comments>		</item>
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			<title>Fichier:Stencil setting stencil.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_setting_stencil.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:27:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_setting_stencil.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil Plasma 04.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_Plasma_04.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:27:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_Plasma_04.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil Plasma 03.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_Plasma_03.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:27:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_Plasma_03.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil Plasma 02.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_Plasma_02.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:26:47 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_Plasma_02.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil Plasma 01.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_Plasma_01.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:26:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_Plasma_01.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil model.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_model.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:26:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_model.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil example.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_example.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:25:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_example.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil CalcAlpha.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_CalcAlpha.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:25:37 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_CalcAlpha.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil alpha blendline.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_alpha_blendline.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:25:15 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_alpha_blendline.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil alpha blenddiag.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_alpha_blenddiag.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:25:02 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_alpha_blenddiag.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Stencil alpha blendcirc.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Stencil_alpha_blendcirc.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:24:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Stencil_alpha_blendcirc.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
== [[Animations]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
== [[Blender : Using Stencils|Utilisation de pochoirs pour mêler des textures]] (Marcello) ==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 19:10:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
== [[Animations]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
== [[Blender : Using Stencils|Using Stencils]] (Marcello) ==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 18:10:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;br /&gt;
== [[Animations]] (Nadnerb) ==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 17:53:32 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image7.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image7.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:53:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image7.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image6.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image6.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:52:52 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image6.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image5.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image5.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:52:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image5.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image4.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image4.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:52:26 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image4.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image3.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image3.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:52:10 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image3.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image2.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image2.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paramétrage pour le tutoriel Eclairage&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:51:47 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image2.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici une liste de tutoriel traduits depuis le [[http://guildofwriters.com/wiki/ wiki GoW]] avec l'accord de leurs auteurs. La version de référence restant celle écrite par l'auteur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la traduction de ces tutoriels, j'ai choisi de ne pas traduire les termes Blender afin qu'ils soient plus facilement retrouvés dans les menus / boites de dialogues de l'outil. Je n'ai pas traduit non plus les termes spécifiques utilisés par l'outil de création de l'âge (GoW PyPRP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eclairages]] (Nadnerb) ==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:42:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Eclairage image1.jpg</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Eclairage_image1.jpg</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Mise en place pour tutoriel Eclairages&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mise en place pour tutoriel Eclairages&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:45:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Eclairage_image1.jpg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Traduction des tutoriels de la guild of writers</title>
			<link>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</link>
			<description>&lt;p&gt;Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici une liste de tutoriel traduits depuis le wiki GoW:&lt;br /&gt;
== [[Eclairages]] ==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:30:53 GMT</pubDate>			<dc:creator>Gbadji</dc:creator>			<comments>https://mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers</comments>		</item>
	</channel>
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