Annonces officielles concernant MORE

De Mystpedia.

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Son répertoriées ici toutes les informations données de manière officielles par Cyan sur la mise en place du jeu MORE. Ces annonces sont classées par ordre chronologique. Les liens pour les retrouver, et voir les discussions qui ont suivies sont données pour chaque intervention.

Sommaire

annonce de RAWA du 10 juillet 2008

A FEW DISCLAIMERS:

- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.

- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.

- Past performance is no guarantee of future results.

- Void where prohibited.

- Objects in mirror may be closer than they appear.

[End of Disclaimers]


Without further ado...


The Five Rules of Writing, in their most basic form:

1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.

2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.

3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.

4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.

5 - Writers must not use the intellectual property of others.


Notes:

1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.

2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.

3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.


The Five Rules of Writing, further details.

1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.


2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.

Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.


3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.

For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)

The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).

An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.

In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.


4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.

For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).


5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.


Examples:

- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.

Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)


- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.

Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.


- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.

Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)


- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.

Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).


- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.

Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).


- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.

Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.

Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.


- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.

Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).


- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.

Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.

traduction

Quelques avertissements:

-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.

-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.

-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.

-- Le vide est interdit

-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.


Sans plus tarder


Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:

1- Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni

2- Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à

disposition

3- Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les

personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.

4- Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant

la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.

5- Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.

Notes:

1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.

2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.

3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est à dire ( les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces lignes directrices seront beaucoup moins restrictives dans ces cas là seront moins un sujet de préoccupation. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas ( par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.


Les cinq règles de rédaction, plus de détails.

1) Les écrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites du traditionnel des écrivains.

2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.

Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.

3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc...ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.

Par exemple, on peut "trouver" un viel âge d'ni qui a été visité une fois par Véovis ( le fait que Véovis est visité cet âge ne constitue pas de manière significative, une nouvelle information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité d'innombrables âges, par contre on peut pas " trouver" un âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis ( ce serait de nouvelles informations sur Véovis).

La ville principale de la Caverne est également inclus. Les zones qui ont été crées par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler (" restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge ( comme le silo d'Uran avec l'âge d'Er'cana.)

Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecté les autres quartiers et toute la caverne.

En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.

4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être specifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment) , de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.

Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.

5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.


Exemples:

-- un écrivain veut crée un scénario où Gehn s'échappe de sa prison

Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 ( c'est une question de continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).

-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven

Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.

-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst

Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. ( les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)

-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst

Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.

-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.

-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville d'ni elle même.

Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. ( révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)

-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le nexus.

Verdict: Approuvé.

annonce de Chogon du 20 aoà»t 2008

MORE - UruLive: The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.

  • A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.
  • Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.
  • Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).
  • ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.
  • Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public.


traduction

MORE-Urulive : L'objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d'autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l'année. Peu à peu, à force d'y travailler, on aura une date plus précise.

Actuellement, l'équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d'autres personnes qui nous apportent de l'aide quand elles peuvent.

  • Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.
  • Le système d'inscription et l'interface web est en cours de création. Cela va permettre d'accéder au jeu MORE et donc de s'inscrire. Le serveur MORE est en train d'être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d'inscription. Un système d'inscriptions Â⫠cadeaux Â⻠est en train d'être mis en place aussi.
  • Pour les paiements. En tant que partie de l'interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton Â⫠Acheter maintenant Â⻠(Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d'un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n'est donc pas nécessaire).
  • ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l'expérience en-ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n'a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.
  • De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L'ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop Â⫠geek Â⻠pour le grand public.


annonce de Chogon du 7 octobre 2008

Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times.

Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold.

The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect.

We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time.


Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well.

From all of us at Cyan, thank you for all your support.


Traduction

à‚¬ faire.

Annonce de Chogon du 13 décembre 2008

Ok, first thing: It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan. And it is Tony Fryman, the president of Cyan.

By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.

Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure. There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.

Ok... where were those sources again... just kidding. Wink


Thanks, Chogon

traduction

Petite traduction de RicKy:

En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.

De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de part le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.

Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.

Ok... d'ou peuvent venir ses sources.... je rigole Wink

Merci Chogon

Message du 26 novembre 2009

Patient Fans,

Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...

First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:

1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...

2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.

Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.

You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.

Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!

message originel

Traduction

Chers fans patients;

Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...

Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde. Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:

1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très importants et nous avons dà» répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.

La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est ce que cela change pour URU."

2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.

Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.

C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.

Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.

Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.


Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.

Rand

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