Myst (énigmes)
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Les énigmes du jeu Myst sont nombreuses et de nombreux types. Voici une synthèse de l'ensemble des énigmes du jeu.
Sommaire | 
Liste complète
Âge de Myst
- Code de l'imageur sous le quai
 - Les livres prison des deux frères
 - Porte du passage vers la tour
 - Rotation de la tour
 - Coffre fort du chalet
 - Accès à la grotte sous le sapin
 - Planétarium
 - Montée du bateau
 - Le générateur de la fusée
 - Codes de la cheminée
 - Codes de l'horloge
 - Le clavier et les commandes de la fusée
 
Âge des Passerelles de Bois
- Tuyaux sur les pontons
 - Aiguillage vers des directions différentes
 - Ouverture d'une porte
 - La note déchirée en deux
 - Pages des livres prisons des frères
 - Le ponton manquant
 - L'ascenseur de fin
 
Âge du Bateau de Pierre
- Inondation de la cabine
 - Les systèmes de l'îlot
 - Inondation des deux ouvertures
 - Inondation du sous-sol du phare
 - Ouverture de la trappe du phare
 - Le télescope
 - Le générateur du phare
 - Pages des livres prisons des frères
 - La note déchirée en deux
 - Le bouton de la boussole
 
Âge Sélénique
- Le dispositif d'ouverture de la structure
 - Le dispositif de sons sur l'îlot
 - Les sons des consoles
 - Pages des livres prisons des frères
 - L'interrupteur du tunnel
 - Coordonnées des sons
 - L'ordre des sons
 - Le labyrinthe des sons familiers (qui sont dans un autre Âge)
 
Âge Mécanique
- Le sous-sol face à l'ascenseur
 - Le dispositif du toit de l'ascenseur
 - Pages des livres prisons des frères
 - Les sons de l'hologramme
 - Les symboles du nord, du sud et de l'est
 - Le dispositif des symboles
 
Note
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