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FIRMAMENT


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Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet Les jeux Cyan
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ondine
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MessagePosté le: Sam 08 Juin, 2019 07:32 AM    Sujet du message:

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youpi c'est effectivement une excellente nouvelle amoureux

Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)


Une tite traduction

Nous avons des nouvelles passionnantes de Cyan!

Les hauts et les bas d'un développeur indépendant peuvent être un défi, mais nous avons actuellement de grandes choses qui se passent ici, chez Cyan. Mais cela signifie que nous devons consolider quelques pièces manquantes avec du personnel clé qui peut nous aider à faire avancer nos projets. Nous sommes ravis d’annoncer que nous avons réengagé deux anciens employés extrêmement talentueux pour assumer de nouveaux rôles de direction. Bienvenue à nouveau à Eric Anderson et Hannah Gamiel! Eric a travaillé pour Cyan par intermittence pendant deux décennies - plus récemment en tant que directeur artistique pour obduction. Il nous rejoindra en tant que directeur de la création et jouera un rôle beaucoup plus important dans les décisions en matière de création et de conception de projets actuels et futurs chez Cyan. Hannah a débuté avec Cyan dans le domaine de l'assurance qualité et a récemment joué un rôle clé dans la programmation pour Obduction. Elle reviendra dans un rôle élargi en tant que directrice du développement de Cyan, où elle veillera sur le développement interne et externe des projets actuels et futurs.
Nous ne pouvons pas exprimer à quel point il est excitant de pouvoir ramener d'anciens amis qui comprennent exactement ce qu'est l'héritage de Cyan et qui peuvent contribuer à le faire évoluer.
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ondine
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MessagePosté le: Sam 27 Juil, 2019 07:44 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Une autre petite news...

Un autre visage familier!

Bonjour à nouveau, merveilleux Backers!

Désolé pour le retard entre les mises à jour - Récemment, le temps passé autour de Cyan a été très chargé et excitant! Vous vous souviendrez peut-être qu'Hannah et Eric ont rejoint Cyan il y a environ un mois. Depuis lors, beaucoup de temps a passé.

Une grande partie des progrès ont été réalisés dans les domaines suivants: infrastructure, planification, biz-dev et autres tâches administratives fastidieuses. Cela dit, nous avons de grandes nouvelles à partager sur le côté design de Firmament! Comme toujours, l'un des principaux objectifs du processus de développement de Cyan est de veiller à ce que nos jeux contiennent une histoire riche, stratifiée et complexe. À cette fin, Cyan a le plaisir d'annoncer que nous avons fait venir un autre membre de l'équipe vétérans pour aider à rendre le récit de Firmament aussi solide et percutant que possible:

Bienvenue à Ryan S. J. Miller! Le plus jeune Miller Brother ™, et un écrivain si talentueux qu’il a fallu lui donner deux prénoms, juste pour tenir le coup.

Rand, Ryan et Eric discutant / concevant les █████s dans Firmament
En parlant de Ryan Miller (ainsi qu'Eric et Rand), ils seront tous à Mysterium samedi prochain! Si vous serez dans la région de Spokane le 3 août, passez au QG Cyan et dites bonjour de 11h à 14h. Pour plus d'informations sur Mysterium 2019, suivez ce lien.

Nous avons hâte de voir certains d'entre vous dans une semaine!

L'équipe cyan

https://mysterium.net/category/news/mysterium-2019/
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RicKy
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MessagePosté le: Sam 27 Juil, 2019 20:19 PM    Sujet du message:

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Bonne nouvelle ! 1nickel
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ondine
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MessagePosté le: Dim 11 Aoû, 2019 07:08 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Une vidéo qui montre de magnifiques vues 1nickel

https://www.youtube.com/watch?v=uUTh5ItKv5Q
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RicKy
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MessagePosté le: Dim 11 Aoû, 2019 07:40 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Pas mal cette petite vidéo.
Grâce à elle on peut déjà comprendre / interpréter certaines mécaniques.

Notamment qu'on aura une machine qui nous permet de voyager d'un monde à l'autre. Et qu'il y a probablement 5 mondes à visiter :

Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)


Et le seul qu'on voit vraiment dans les vidéos c'est celui à la neige, représenté par un "flocon" sur la machine ?

Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)


Merci pour ce partage Ondine ! 1nickel
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ondine
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MessagePosté le: Lun 12 Aoû, 2019 18:21 PM    Sujet du message:

Répondre en citant

Une aventure unique et digne de la saga nous attends sans aucun doute :)

Nous allons visiter tous les scénarios, des plages isolées aux pics enneigés, en passant par les environnements industriels, et montrer comment une sorte de technique mystérieuse est enracinée dans la nature.

Mais ce qui est vraiment intéressant, c'est l'élément ajouté: nous aurons un dispositif curieux qui nous accompagnera avec la lévitation autour de nous, qui sera également la touche multifonction avec laquelle nous allons résoudre les différents casse-tête et activer les mécanismes.

Une aventure palpitante sans aucun doute zchuchotte

Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)


Ca promet clin
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jouxjoux
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MessagePosté le: Sam 31 Aoû, 2019 09:11 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Oui mais …. il faudra attendre pour voir quelle " configuration" il faut pour ce jeu! 1ouais
ça sera plus " musclé" qu'Obduction, où déjà beaucoup ont eu des problèmes à le jouer correctement.

Et vu que ces jeux " futurs" se jouent tout de suite sur plusieurs supports, la réalisation n'est plus la même que nos " anciens" jeux de la saga Myst.
Donc wait and see …

Les graphiques sont toujours beaux à voir, tous les nouveaux jeux veulent nous éblouir! 1haha
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La vie n'est pas une destination ;
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ondine
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MessagePosté le: Dim 01 Sep, 2019 13:13 PM    Sujet du message:

Répondre en citant

Tout à fait ma chère jouxjoux, nous avons tous intérêt à nous munir de la haute technologie, ce n'est pas si simple parfois, pas le choix hélas, ils sont obligés de suivre l'évolution, sinon la concurrence leur ferait ombrage.

On peut aisément deviner que ça sera une aventure visuellement magnifique
amoureux

Une vidéo de la Démo de Firmament sans VR, on peut voir cette main qui nous accompagne et nous guidera, une aide précieuse durant le voyage, en tout cas, ça promet 1nickel

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=YePBBqtrP3s
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piboc
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MessagePosté le: Sam 07 Sep, 2019 18:30 PM    Sujet du message:

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Vraiment très joli ce Firmament!
1ouais
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ondine
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MessagePosté le: Mar 10 Sep, 2019 06:34 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Plus beau encore le jour ou nous y plongerons :)
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RicKy
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MessagePosté le: Mar 25 Fév, 2020 19:53 PM    Sujet du message:

Répondre en citant

Eric Anderson, le directeur artistique de Cyan Worlds a publié une petite vidéo qui porte "indirectement" sur Firmament.

Indirectement, car on ne voit aucune image du jeu, mais plus une demo technique de ce que l'Unreal Engine 4 peut faire et qui sera très utile dans leur prochain jeu.

1 - Une technique pour pouvoir afficher plein d'arbres / végétation sans faire ramer le jeu.

2 - Une technique pour mouvoir de façon dynamique les arbustes, herbe et tout autre objet (sphère, avatar), en fonction du vent. Tout se fait seul, pas besoin de devoir animer à la main chaque élément.

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ondine
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MessagePosté le: Jeu 27 Fév, 2020 07:25 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Merci à toi RicKy, j'ai vu et reçu, ça permet effectivement de voir le progrès, le rendu est remarquable 1nickel 1coucou
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piboc
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MessagePosté le: Sam 29 Fév, 2020 10:42 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

On reconnait Ricky en 4e position à gauche, c'est le personnage qui s'incline le plus par le vent sans tomber.
Un Dn'i Ricky, c'est de la valeur sure, il plie mais ne rompt pas!
1haha
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ondine
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MessagePosté le: Mer 04 Mar, 2020 08:29 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Il y aura bien une sorte de technique mystérieuse qui est enracinée dans la nature, on commencera peut-être avec une ascension ondoyante dans l'impesanteur 1haha allons-nous trembler... refl
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ondine
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MessagePosté le: Ven 29 Mai, 2020 15:49 PM    Sujet du message:

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Enfin...une nouvelle, ils bossent ferme :)

https://www.kickstarter.com/projects/1252280491/firmament/posts/2849672?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users

Une petite traduction, ce n'est pas parfait.

Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)


Preuve de concept.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0014/1962/files/image6.gif
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MessagePosté le: Mer 17 Juin, 2020 07:21 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Beau travail clin

https://www.kickstarter.com/projects/1252280491/firmament/posts/2865778?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users#asset-29474881
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RicKy
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MessagePosté le: Dim 21 Juin, 2020 08:50 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Tiens, je n'avais jamais fait attention, mais une vidéo de la demo "preuve de concept" peut-être visionnée sur Youtube (ci-dessous).
Au début c'est un peu sombre et tristounet, après ça devient intéressant (une fois sorti de la caverne), voir très intéressant à partir de la fin (minute 5:30).

L'idée du compagnon qui nous suit partout, sorte de couteau-suisse, et qu'on peut utiliser tantôt comme lampe torche, tantôt comme alimentation pour l'ascenseur est sympa. Et me rappelle un peu le principe de la tablette et des bahro de Myst V que j'avais plutôt bien aimé.

Bon faut le dire, ça m'a l'air nettement meilleur qu'Obduction. En tout cas de ce qu'on peut voir jusqu'à maintenant !

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ondine
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MessagePosté le: Lun 22 Juin, 2020 07:28 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Merci RicKy pour cet ajout, j'ai bien aimé 1nickel il est rassurant de lire que tu as l'impression qu'il est mieux que Obduction.

Firmament est décrit par ses auteurs comme "un voyage monumental à travers quatre royaumes curieux et variés" dans lequel le joueur travaillera de concert avec le soutien et les instructions de son mentor aussi défunt qu'éthéré. Il faudra être patient pour ne pas se perdre dans ce très intrigant univers, entre panoramas naturels envoûtants et rouages mécaniques étranges, la surprise sera certainement assez complexe dans ces lieux étonnants et énigmatiques sifflote

Les gentes dames ont tout intérêt à se mettre à fond dans la mécanique 1haha
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MessagePosté le: Mer 01 Juil, 2020 21:24 PM    Sujet du message:

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Nouveau e-mail de Cyan pour les backers de Firmament. Le jeu avance, tout va bien. Ils commençent à travailler sur les récompenses "physiques" (Boîte du jeu, t-shirt et co pour les backers qui ont choisi ces récompenses).

Sinon, Hannah Gamiel, la "développeuse en chef" se présente via une vidéo Youtube rigolote de chez elle, dans sa vie de développeuse confinée.

Au programme, un chien, un bureau, des ordis, un déjeuner à base de smoothie, bacon et oeufs ! Ce n'est pas la gastronomie française ! Pas de doutes : on est bien aux States ! 1haha

Info très intéressante dans la foulée : de son côté, son projet principal n'est pas Firmament, mais un autre projet "ultra secret" qu'ils vont annoncer bientôt ! Intéressant !
Espérons juste que ce ne soit pas un enième remake de Myst sur téléphone mobile, tablette, calculatrice de poche, etc etc ! 1nanere

La vidéo :
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ondine
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MessagePosté le: Mar 07 Juil, 2020 07:12 AM    Sujet du message:

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Merci RicKy pour ces news, le projet avance pour notre plus grande joie, j'avoue être toujours stupéfaite au niveau des denrées que consomment nos voisins d'Outre-Atlantique 1haha mes préférences vont largement vers notre traditionnel croissant-tartine-beurre-confiture-café hmmmmm rien de meilleur pause amoureux

Bien dommage que je ne comprenne pas ce que dit Hannah 1ouais
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MessagePosté le: Mar 07 Juil, 2020 07:30 AM    Sujet du message:

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Est-ce du au fait de ne pas trop percevoir le bacon plus haut, qui fait que lorsque l'on clique sur "répondre", on voit une partie noire à droite qui cache la vue de la page ? 1haha

Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)


Ce n'est certes pas un handicap, ça fait juste un peu bizarre, j'ai l'impression que ce truc ne se fait que dans la section "Les Mondes d'ailleurs" 1hum
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MessagePosté le: Mar 07 Juil, 2020 18:44 PM    Sujet du message:

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Non, en fait ça vient des posts où j'embarque une vidéo (youtube). Je ne sais pas pourquoi ! 1hum

Mais sur une page "normale" ou série de posts sans vidéo embarquée, ça ne fait pas ça. Un petit bug que je dois corriger...
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ondine
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MessagePosté le: Mer 08 Juil, 2020 06:22 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Merci RicKy pour ta si prompte réponse, ce n'est pas du tout un problème, c'est juste qu'une partie de la case qui est cachée.

A partir du moment ou la réponse peut se faire, c'est 1nickel

Entre parenthèses, il m'est arrivée de poster dans des sections possédant beaucoup de vidéos, la chose ne se présente pas, on dit souvent, ne cherche pas à comprendre le pourquoi 1haha
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MessagePosté le: Ven 24 Juil, 2020 08:26 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Cyan a mis deux nouvelles vidéos en ligne.

1 et 2.

La première est un artwork qui représente un lieu qui sera présent dans Firmament. "Garden Age". Accompagné d'une belle musique.
Cyan tiens à préciser que même si l'endroit porte comme nom temporaire "Age jardin", cela n'a en fait aucun rapport avec l'univers Myst ou D'ni.

La notion "Age" Cyan Worlds utilise cela depuis la création de Myst. C’est-à-dire que peu importe les jeux réalisés par la suite, tous les endroits portent comme nom (temporaire) AGE + suivi par quelque chose derrière.

Voilà, donc ici même si c'est un Âge Jardin, cela n'a rien à voir avec Myst, mais plutôt avec Firmament.

La deuxième vidéo est un "making of" de la première. C’est-à-dire que l'artiste de chez Cyan : Derrick (pas le policier de la série télévisé), nous explique comment il a réalisé ce chef-d’œuvre.

Petite information supplémentaire, Firmament a été fortement retardé et sortira plutôt en 2022. Patience !
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ondine
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MessagePosté le: Dim 02 Aoû, 2020 15:28 PM    Sujet du message:

Répondre en citant

Vu et reçu, j'adore le nom "Âge Jardin", l'ensemble est superbement travaillé, ça fait rêver, merci de tout coeur à toi RicKy pour la mise en place de cette nouvelle, la patience dit-on, porte ses fruits, je pense que ça sera un très joli bouquet final de notre chère saga coeur fleurs avec un tit zeste fou 1haha
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